indienova.com/u/gameside/blogread/19865
‘我接触的不少年轻人,连《教父》和《飞越疯人院》这样的经典都没看过。……在我看来,“玩家”与“电子游戏用户”之间是存在本质区别的。玩家通常追求游戏性上的体验。……手游用户和端游用户或许不只是年龄段的界限?
indienova.com/steam/game/1123520
和传统的生存游戏不同,玩家所操控的机械人不需要进食和水分,他们需要动力与能量来维持基本生活;机械人身体的损伤无法自然恢复……角色身上的各个模块都可以进行定制和升级,同时玩家也需要寻找燃料和电能来维持机械身体的运转。……每次玩家开始新游戏,地图都会有些变化:例如NPC与安全屋的位置会随机变化,部分地区的敌人也会产生区别
indienova.com/u/17708075355a/blogread/30043
挑战主线关卡可以获得一定的“街头声望”以及少量金钱(游戏内货币),但同时也会消耗主角的精力、饱食度和健康度……(临时场景,不代表游戏最终品质) 如果在白天接取了赏金任务,那么晚上就可以做相应的任务啦~区别于主线关卡……,赏金任务将会有不一样的玩法(后续会另做说明的),但同样也会消耗主角的精力、饱食度和健康度,当这些值消耗完之后
indienova.com/game/waffle-cone-willie
寻找线索,生存下来,揭开甜水镇的谜团和噩梦。……探索与解谜:探索甜水镇内的各种房屋和地点,每个地方都充满了秘密和危险。……你准备好面对徘徊在甜水镇的恶意力量了吗?在《华夫甜筒威利》中,每一个决定都可能意味着生与死的区别
indienova.com/steam/game/2620340
战略性三足鼎立对战模式区别于大部分FPS游戏常见的双方对抗模式,Bounty City引入了惊心动魄的三足鼎立对战模式……涵盖居住区和特里利乌姆交易组织总部城镇(Town):在拥有中央防御设施和战略性高低差的住宅战场上展开战斗办公区……Bounty City誓呈丰富的战略层次和趣味十足的剧情脉络,以及多元角色共演的震撼三足鼎立战斗体验
indienova.com/game/witchsword-remake
玩家可以使出普通攻击、连击、格挡、反击和发射魔法飞弹,还可以灵活的闪躲。不同的敌人有不同的攻击方式。……4、这个重制版与原版有什么区别?……重新制作了所有角色的AI和行为,并增加了新的敌人类型。重制版的整体画面风格为低多边形模型风格
indienova.com/u/utaplus/blogread/23076
战斗关卡和资源的设计方案开放副本条件:主要与玩家的成长追求点结合的。……不同的资源产出副本和入口逻辑区别开来。主线关卡和副本难度梯度。……设计的时候一定要区别出产自于什么系统或副本,哪些是大R可以获取,哪些是中小R可以获取,哪些是免费玩家可以获取的
indienova.com/groups/post/38335
战斗关卡和资源的设计方案开放副本条件:主要与玩家的成长追求点结合的。……不同的资源产出副本和入口逻辑区别开来。主线关卡和副本难度梯度。……设计的时候一定要区别出产自于什么系统或副本,哪些是大R可以获取,哪些是中小R可以获取,哪些是免费玩家可以获取的
indienova.com/steam/game/1354910
嗯...Tiny Lands保留了此类游戏的基本概念,但突破了传统寻找差异的玩法。……它与传统的“找不同”游戏有什么区别?……通常此类型的游戏都是典型的2D视图,你只需要查看和比较静态图像,然后进行点击
版本:Early Access
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