indienova.com/game/boyhoods-end
一个人的少年时代,是在何时结束的呢?……见证人类和非人之物间的争斗与逃亡,在故事的尽头找出这个问题的答案吧。……由于评分太低,他包括三餐和课业在内的日常生活,都受到和别人有所区别的对待
indienova.com/steam/game/2167430
这里是拥有“兽耳”和“尾巴”的「猫族」生活的世界。……这里是拥有“兽耳”和“尾巴”的「猫族」生活的世界。……其外观除去没有兽耳和尾巴以外,和『猫族』没有任何区别
indienova.com/game/puss-in-combat-boots--1
这里是拥有“兽耳”和“尾巴”的「猫族」生活的世界。……这里是拥有“兽耳”和“尾巴”的「猫族」生活的世界。……其外观除去没有兽耳和尾巴以外,和“猫族”没有任何区别
indienova.com/steam/game/699670
他过去的日子一直很清闲,直到有一群不法之徒袭击了村子、抢走了他们的油,还烧掉了他的家。……巨大的连通世界、类型繁杂的敌人和Boss、多种多样的技能、数不尽的装备,这里应有尽有。……动态动作战斗系统,元素有宝剑、手雷、闪避和其他特殊招式大堆不同种类的装备,既有外观区别又有各自的属性巨大的连通世界
indienova.com/u/gameside/blogread/19865
‘我接触的不少年轻人,连《教父》和《飞越疯人院》这样的经典都没看过。……在我看来,“玩家”与“电子游戏用户”之间是存在本质区别的。玩家通常追求游戏性上的体验。……手游用户和端游用户或许不只是年龄段的界限?
indienova.com/u/utaplus/blogread/23076
战斗关卡和资源的设计方案开放副本条件:主要与玩家的成长追求点结合的。……不同的资源产出副本和入口逻辑区别开来。主线关卡和副本难度梯度。……设计的时候一定要区别出产自于什么系统或副本,哪些是大R可以获取,哪些是中小R可以获取,哪些是免费玩家可以获取的
indienova.com/groups/post/38335
战斗关卡和资源的设计方案开放副本条件:主要与玩家的成长追求点结合的。……不同的资源产出副本和入口逻辑区别开来。主线关卡和副本难度梯度。……设计的时候一定要区别出产自于什么系统或副本,哪些是大R可以获取,哪些是中小R可以获取,哪些是免费玩家可以获取的
indienova.com/u/17708075355a/blogread/30043
挑战主线关卡可以获得一定的“街头声望”以及少量金钱(游戏内货币),但同时也会消耗主角的精力、饱食度和健康度……(临时场景,不代表游戏最终品质) 如果在白天接取了赏金任务,那么晚上就可以做相应的任务啦~区别于主线关卡……,赏金任务将会有不一样的玩法(后续会另做说明的),但同样也会消耗主角的精力、饱食度和健康度,当这些值消耗完之后
indienova.com/game/train-sim-world-5-cargo-line-vol-1-petroleum
如今英国境内使用的 TEA 型罐车型号与 20 世纪 80 年代建造同类车型虽大体相同,但仍有区别。……一系列新的场景和内容丰富的时刻表任务现已到来,《米德兰主线》和《大西快线》中的众多石油和燃料运输工作等你来完成……油罐运输的闯入让繁忙的东米德兰铁路网络变得忙不胜忙;在伦敦周边行驶的现有货运班次和“涡轮 (Turbo
版本:Early Access
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