《变量》的策划日志(上)

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怪物从怪口走到塔射程内的时间这边,我觉得最简单的办法便是怪物出现的时候就在塔的射程范围以内。……也就是,我们要做一定程度上的预设。因为我有积累玩法库的习惯,所以很快就做好了初步。……如何让玩家找到适合自己的难度如何把控难度在游戏时间内匹配玩家水平如何处理提高游戏难度时所伴随的更多的负反馈举个例子吧

钴芯(Cobalt Core)

indienova.com/steam/game/2179850

花招百!……自定义你的卡组 -成百上千张卡牌和多样的升级路径,每次冒险都独一无二。……带上三位角色,混合和匹配他们的卡组,看看这些小家伙彼此之间如何相处

人类(Humankind)

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你将如何更改人类的历史进程?……策略世界由你掌控 进行城市建造,发起充满策略智慧的战斗,自己玩转各类自然环境、高低地形,从而展现自身的策略实力……你将制定什么战略?

钴蓝核心(Cobalt Core)

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花招百!……- 自定义你的卡组 -成百上千张卡牌和多样的升级路径,每次冒险都独一无二。……带上三位角色,混合和匹配他们的卡组,看看这些小家伙彼此之间如何相处

小帮手鲍勃(Bob Help Them)

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决定要先帮助谁,如何为活动排序以达到最高的效率。▪ 烘培。使用刚收获的新鲜水果烤制美味的派。……找到最近的池塘并挥钓竿。▪ 煎烤。从鸡舍收集蛋并在营火上煎蛋,协助大厨准备完美的一餐。▪ 收获。……简单又丰富的游戏设计会你欲罢不能。▪ 放松。通常在时间压力下,我们会感到压力

没有什么特点但是看起来很好玩:Curses 'N Chaos

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带来的Curses 'N Chaos是这样一款奇怪的游戏,老套的剧情,老套的玩法,但是它就是有这样的魔力人有强烈的欲望去玩……游戏设定还是熟悉的味道,主人公被诅咒,玩家要设法摆脱诅咒,需要做的就是打怪,打怪,打怪,重要的事情三遍……创作手稿 开发者还将游戏场景是如何从概念演化到精致实际画面的过程展示了出来,有兴趣的小伙伴可以参考一下

小组帖子:晨之科副总裁吴子强:二次元类题材游戏还有哪些机会点?

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原来说的二次元产品三板斧,声优、剧情、立绘,现在二次元的用户随着越来越多游戏的出现,从“立绘养老婆”到对玩法有追求……基本是社会事件类的,新浪微博热议榜排名前十的都是社会事件,某某大妈被俘,某某明星被曝出轨,都是社会事件,如何配合营销是非常好的手段……硬碟、漫画书、买手绘,只要他喜欢,你的所有东西他都会买,但是要用他们接受的方式去包装

神经多样性在游戏开发中意味着什么

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这与我们对玩家的假设有关,但真实情况并非如此。……同时,我也是一名 ASD 人士,有朝一日能够毫无顾虑地说出这一点,是我的职业目标之一。……现实中没有人和我过这样的话,我真的需要听到这些话。”这我很欣慰

新书介绍《游戏制作讲堂:游戏节奏的意义》

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如何将创意归纳成型、如何让游戏更有趣等。……、如何将创意归纳成型、如何让游戏更有趣等。……游戏的硬件、体验环境、玩法等都在不断变迁,而长期身处游戏开发第一线的我却发现,人们对“玩”这一概念的理解或者归纳是不会变的

Eureka Vol.3

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不仅化敌为友,还彼此相爱,而这个故事,正是自己在两人独处之时,亲口告诉王子的,也是她不幸遇难时,口中说出的最后一个词……无论如何,当他来到时之沙漏前时,法拉已经不幸殒命,维齐尔则许诺王子无上的权力。……,或者也可以,这段感情已经随着时之砂一起回归了原状

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