indienova.com/u/lowp/blogread/1096
你将会学到如何有效地对资源进行加载,跟踪,组织。……最后,我们将讨论如何去处理地图数据以便我们能够在游戏世界中安置各个游戏对象。……第八章,特效,包含如何使用粒子系统和如何使用插值算法去创建一些很炫的特效,例如尘土飞扬效果,一个平滑的运动
indienova.com/steam/game/2829320
在与真人玩家对战感到汗流浃背时,来一场轻松愉快的对局如何?一款单人模式的日本立直麻将游戏。……在与真人玩家对战感到汗流浃背时,来一场轻松愉快的对局如何?
indienova.com/game/offworld-trading-company-almanac
行星地质学家 Kirby Runyon 的报道,他讨论了游戏发生的每个区域,以及它们的现实生活特征如何影响游戏的地图设计……Company 首席设计师 Soren Johnson 的设计师笔记,他讨论了游戏的灵感以及游戏的每项功能如何帮助实现为玩家创造独特体验的目标
indienova.com/groups/post/29333
如何在pc上打开触屏模式?……如何获取run time type?isget_class()19. 如何脚本创建timer?……某个节点如何获取编辑他的场景的根节点?Node.owner21. 如何使用AutoTile?
indienova.com/groups/post/33432
游戏版本的规划、资金的合理安排以及大致的排期(如何保证按期完成、如何安排推广节点、如何控制舆论方向)【
版本:Early Access
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