indienova.com/steam/game/788910
一直以來為了出人頭地而埋頭苦讀的主人公從來沒有接觸過女生,而從今野梓到來的那一天起,他的生活完全改變,……為了省錢,他租住在一棟很老舊的木造公寓裡,那裡連洗澡的地方都沒有,只有一個又臭又髒的公共廁所。……一直以來為了出人頭地而埋頭苦讀的主人公從來沒有接觸過女生,而從今野梓到來的那一天起,他的生活完全改變了
indienova.com/u/anlideer/blogread/36127
所以我最开始用的就是最直接的方法,自己在每两个地点之间连线,重复的部分就尽量复制一下让它们保持重合(截图是现在的……至此就变成了2D游戏里的节点,然后写一个简单的深度/广度优先搜索路径的代码,就可以搜索从任意节点到任意节点的路径了……这个潦草的solution其实很快就做好了,refactor之后感叹不如一开始就多试试更聪明的方案,还好也不是太多地方在使用这个路径的东西
indienova.com/game/ladra
游戏《Ladra》主角是一个叫做 Estella 的小女孩,由于战乱和疾病,她很小就失去了父母,后来她逃离了养父母被一个老人收养……老人将自己的本领全部教授给 Estella,使她能够在黑夜的首都街道任意穿行,拿到她想要的一切东西。……在一次潜入中,她无意中发现国王想要发动战争的意图,痛恨战争的她决定利用她的能力改变这一决定
indienova.com/game/welcome-to-paradize-holidays-cosmetic-pack
末日过后也该休息一下了。花点时间拿出躺椅,戴上脚蹼。你的假期可不是区区丧尸群就能打扰的。……有了假日外观包,你需要的东西就齐了,可以充分享受在 ParadiZe 的时光。……假日外观包包含: - 为旱鸭子设计的沙滩护甲套装- 一套外观服装套装- 一个水手背包- 一套 Zombot
indienova.com/steam/game/1123450
Chicory: A Colorful Tale是一款俯视视角的冒险游戏,在一个涂色书的世界里,你可以在任何东西上绘画……这是一个艰巨的任务……但你已经准备好了!大概吧! - 探索野餐省,在任何东西上画画!……- 使用可收集的衣服、植物和家具,想怎么打扮就怎么打扮
indienova.com/groups/post/961
重要的是大家想的东西难以跳脱开思维定式,很容易陷入可能参加GGJ的Gaymer们都在想的路数,选择方向不对基本就是第一步决定生死的……你不抓住这次就简直就对不起生你养你的父母,对不起死去的老师,对不起同学朋友,对不起社会国家,总之,你想把已经做过的东西搬过来图个轻松的想法是很愚蠢的……(免得有人不信我们48小时内开发的),当天就准备休息,第二天一早起来搞,所以,今天就先这样吧
indienova.com/u/bagenew/blogread/22606
【完成】 【这里就放了gif】//因为制作是24fps的标准,常规gif可能会拖慢,虽然也输出了视频,……但是视频网站都没上传过东西,所以先不管啦。……//过程截图://在做的过程中,想到了什么东西就加进去,比如背景的互动,以前的FTG背景都有这个要素
indienova.com/u/15361247966/blogread/11649
第二年,2018年,刚开始了不久,时间就跟着开始下雨,滴滴答答地响在枕头旁,响在饭后和安静的夜晚,我幻想着……——闭关目的便是寻找这种所谓“自己的游戏”的东西。……天真的这棵大树,过不久就替我把幻想给实现了,我真的闭关了,窝在家里,自认为闭关地进行“混吃等死”的艺术化行为
indienova.com/u/teapoly/blogread/12107
上世纪游戏的像素和颜色少,对UI设计是个不小的考验,同时反过来说也使得UI设计很容易,因为没什么操作空间……,光是硬挤下就竭尽全力了 UI好难啊大致上把UI布局做了一下,做了一些(很多功能还没有始装的)截图出来先把……steam页面上传了,过段时间调整一下再发布吧在思考UI布局的时候终于决定把“回合结束”放在右上角了之前没这么做是因为太像足球经理了右下角本来有个光放回合结束太空的空间就腾出来了但是没想好放什么东西上去可能会加个合同任务系统现在想想原型验证做得太晚了
indienova.com/u/teapoly/blogread/3507
于是寻找能吃的番茄就成了剧情的主线之一。或者主线目标是集齐意大利面的所有材料?……石油气的主要成分是丙烷和丁烷,就设定为燃料番茄会挥发的东西好了,在故事一开始的时候世界的科技水平还不足以将其成规模地液化……虽然一锅番茄煮出elixir之类的东西很诡异,但是想想“鳕鱼的鳞片、土拨鼠的指甲、蝴蝶翅膀的粉末”还是很正常的
版本:Early Access
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