夜猫游戏:能量塌陷 至高星区世界观和效果初探(一)

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什么弄一个跟生物相关的敌人?……同时生物污染目前也是设定上比较好的一条线索,关于能量塌陷的原因和神秘能量的污染

astrorz:Steam游戏卖不动了,游戏业的寒冬来了?

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这就是为什么4X、管理和生存技能等类型往往表现良好的原因总之,大多数Steam游戏并没有获得可观的利润……二是不想自己心情不好,不是不能接受别人的观点,如果有人希望活在梦中,那又何必把气泡戳破呢,或许别人的运气比较好

游戏设计之游戏成瘾:玩家动力

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前置文章:游戏设计之情感代入:避免说教前言“什么是游戏成瘾,游戏为什么会让人成瘾?”……她为什么要去荒野这种地方冒险?这里面有什么故事发生吗?)……这里比较好的例子依然是《三国志》系列

112 接线员(112 Operator)

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这里是112,发生了什么紧急情况?处理人们在纷繁复杂的情况下打来的紧急求助电话。……电话的那头到底是什么人,这完全无法预料。……这是我的职责,女士……在全新的生涯模式中,你可以选择一个欧洲城市,试试看自己能否爬到接线员职业生涯的顶端

The Slaughterday

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技能武器将在死战关卡中激活,使用一次后会弹药用尽,但是会在每25秒时刷新,刷新后再次按下F键可再次切换技能武器……当然,你也会有一个小匕首作为副武器,但那没什么用,伤害极低。所以利用好你的炸药桶

与游戏心理学有关的GDC演讲 #2:神经科学与用户体验怎样影响设计

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但是用户体验到底意味着什么呢?怎么样才能把用户体验做好?……你需要什么样的神经科学知识才能将之应用在你的游戏设计之中?或者,最重要的是,为什么它是重要的?……对于游戏设计师来说,还是不要试图挑战玩家注意的极限比较好

方程:10月30日

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什么每个人都觉得喜欢炸鸡的人都想在炸鸡店工作?我有做过什么事让别人以为我想成为肯德基店员嘛?……为什么某些东西如果骂了它就会给人感觉很怪,某些东西每个人都习以为常地一直在骂?……你说餐饮业的社会形象太糟糕,文化业的社会形象比较好嘛,那你是没见过我老爸那一代人有多么鄙视文化人

爱与生活:幸福学生(Love n Life: Happy Student)

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⭐ 女士们:💘 刘雅婷与你同班的一位女士,美丽,无忧无虑,喜欢探索新鲜事物。她将是你最好的朋友

爱与生活:幸福学生(Love N Life: Happy Student)

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⭐ 女士们: 💘 刘雅婷与你同班的一位女士,美丽,无忧无虑,喜欢探索新鲜事物

Musita:游戏设计之游戏成瘾:玩家动力

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前置文章:游戏设计之情感代入:避免说教前言“什么是游戏成瘾,游戏为什么会让人成瘾?”……她为什么要去荒野这种地方冒险?这里面有什么故事发生吗?)……讲白话就是内驱力决定了玩家能不能玩游戏玩的下去,外驱力是在玩家内驱力被消耗殆尽前补充或者强化内驱力的这里比较好举例的依然是三国志系列三国志系列前面说了

版本:Early Access


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