重力挑战(Gravity)

indienova.com/steam/game/3916050

第三关:“神经节点”“哪里是墙?哪里是地?你又在哪?”一个受视角影响的 3D 迷宫。……第五关:“盒子里什么?!”“在为时已晚之前找到它!”几十个相同的方块中,只有一个会短暂变红

重力挑战(Gravity)

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第三关:“神经节点”“哪里是墙?哪里是地?你又在哪?”一个受视角影响的 3D 迷宫。……第五关:“盒子里什么?!”“在为时已晚之前找到它!”几十个相同的方块中,只有一个会短暂变红

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第五期:制作物品和技能

indienova.com/u/dreamerwq/blogread/27840

制作一个可以让玩家主动使用的、具有击晕效果的技能,将能够让我们的玩家在战斗的时候更多地发挥余地。……一个技能往往很多数据,但挨个介绍会让教程显得过于冗长,目前我们暂时不对所有数据进行介绍,只根据我们的需要来继续修改……好了,现在我们了一个能够变得强大的克里夫了!下期再见!

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #5 制作物品和技能

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制作一个可以让玩家主动使用的、具有击晕效果的技能,将能够让我们的玩家在战斗的时候更多地发挥余地。……一个技能往往很多数据,但挨个介绍会让教程显得过于冗长,目前我们暂时不对所有数据进行介绍,只根据我们的需要来继续修改……好了,现在我们了一个能够变得强大的克里夫了!下期再见!

小组帖子:享受创作的过程

indienova.com/groups/post/29052

个周末在图书馆读了《游戏设计艺术》,受益颇多。……它说一句印象很深,游戏设计者应该同医生一样,当人有毛病时候,医生可以指出哪里出了问题,游戏哪里有问题,……设计者应该有能力指出哪里出了问题

小组帖子:类《暗黑地牢1》独立游戏招募程序,美术,TA

indienova.com/groups/post/102639

时间多,没有其他项目分心,自己的项目管理方法。2.Unity 2D技能熟练,项目上线经验最佳。……回报:1.游戏销售分层,大概比例式美术、策划、制作人、程序1:1:1:12.如果后期宣发或者投资,将会补发一部分工资……3.如果游戏大,成立工作室,给原始股。微信联系:19115603034

克莱尔(Claire)

indienova.com/game/claire/

黑暗笼罩着她的世界,她只有一只手电筒,还要客服恐惧找到她昏迷的母亲

魔城英雄物语(Exvania)

indienova.com/game/exvania

每位玩家在屏幕的四个角落之一开始比赛,拥有链式鞭子和炸弹 - 鞭子可以粉碎墙壁并使敌人昏迷,炸弹可以杀死对手

水果夜市(Fruit Night Fair)

indienova.com/steam/game/1797080

逛了半天,发现水果夜市不水果,这么多的水果西施在什么呢?射击能力越强,和你约会的西施就越多

最后的秘密(The Last Secret)

indienova.com/steam/game/1965580

(如果你不喜欢,大多可以跳过),恋爱的机会(也可以选择)和8个好结局。……你将在哪里设法见到他? 。最后,那个粉红色头发的神秘女孩......……阳光下的乐趣(你不会猜到这是哪里):[/img)游戏中的一个浪漫片段的照片: 。樱花下的梅琳

版本:Early Access


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