indienova.com/groups/post/11264
我只能想到用emissive material + point light + blooming,有没有什么特殊的技巧……jeffchen: @狄学长shrekshao#5 其实有你说的那些就差不多啦 再就是粒子效果什么的……另外我这个游戏里的子弹和敌人都有一个边缘光效果 是在amplify shader editor里用fresnel
indienova.com/game/dango
在这个游戏中可以找到什么。……◎ 具有挑战性和趣味性的谜题◎ ◎ 美丽的动漫插图◎ ◎ 令人难以置信的声音和视觉效果◎ ◎ 100项丰富多彩的成就……有有趣的游戏玩法,具有挑战性的关卡,漂亮的音乐和美丽的动漫插图
indienova.com/u/lonelywind/blogread/4402
嗯,有一定META要素的国产独立横版动作游戏。……最想吐槽的就是那个闪键了,这完全是BUG好吧。有了闪键,我要这么多连招有何用?……制作商很重视闪这个键,而那些复杂的连招应该得到的效果太低。 还有一个不得不提的要素:META
indienova.com/steam/game/1785300
欢迎来到圣伊德罗拉的修道院,在这里,成为圣人是有代价的。是什么造就了圣人?……当信徒做得太过火时会发生什么?……✟令人毛骨悚然的视觉效果:见证圣伊德罗拉修道院的闹鬼场景,精致的背景、CG和动画插图增加了身临其境的恐怖体验
indienova.com/u/killskenny/blogread/33671
速度卡:牌序的组成部分。其有速度属性,可在相应速度阶段自动发动效果。……如果一个卡位有多个场地永续效果,以发动这些场地永续效果的先后顺序来排序进行结算。……2.3速度相冲规则当有复数玩家在场上拥有相同速度属性的卡牌时,这个回合的效果发动阶段跳过那个速度对应的速度阶段
indienova.com/u/mnikn/blogread/28682
由于接下来的工作较为繁琐也不好直接展示出效果,所以预计是屯几个月的时间开发,完成后再放出相关视频详细讲解游戏的大体机制玩法……相信各位朋友还是很疑惑现在游戏的机制和玩法是什么,这个项目从去年 9 月一直断断续续进行到现在(中途花了几个月的时间学画画和写插件了……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955
indienova.com/groups/post/102378
速度卡:牌序的组成部分。其有速度属性,可在相应速度阶段自动发动效果。……如果一个卡位有多个场地永续效果,以发动这些场地永续效果的先后顺序来排序进行结算。……2.3速度相冲规则当有复数玩家在场上拥有相同速度属性的卡牌时,这个回合的效果发动阶段跳过那个速度对应的速度阶段
indienova.com/groups/post/102379
速度卡:牌序的组成部分。其有速度属性,可在相应速度阶段自动发动效果。……如果一个卡位有多个场地永续效果,以发动这些场地永续效果的先后顺序来排序进行结算。……2.3速度相冲规则当有复数玩家在场上拥有相同速度属性的卡牌时,这个回合的效果发动阶段跳过那个速度对应的速度阶段
indienova.com/u/firedragonworkshop/blogread/34854
有天下班後,我買了一杯全家的45元的熱美式,坐在公園的小土丘上,看著馬路的車跑來跑去,大樓的光永遠亮著……這時,有個想法順著車流的尾光流入腦中。……我就這樣喝著漸涼的咖啡並咀嚼著我是誰的問題
版本:Early Access
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