小组帖子:寻求一位美术合作伙伴

indienova.com/groups/post/102520

发起:扣不起篮 目前一策划,一程序,寻诚意美术线上合作,风格可讨论,其他细节Q细聊Q:578511779……Shiran1024: 什么类型的游戏

众筹失败不是末日,《地球公民》获发行

indienova.com/indie-game-news/atlus-elects-to-publish-non-kickstarted-citizens-of-earth/

$36,875 币。……所以,筹款失败并不代表什么。……所以,筹款失败并不代表什么

小组帖子:上海地区有想做横版游戏的美术,策划合作吗?

indienova.com/groups/post/30021

发起:某某人 现在项目个雏形,但是美术风格比较迷,策划也有点半吊子.要求行业经验,性格主动点,有意者

機械螞蚱:《液化物》DEMO重制阶段的几点心得

indienova.com/u/cokaliu/blogread/31653

我开始重新思考这里面缺了什么。……由于在声音游戏公司的经验,我开始注意起声音的使用,这次的场景环境音、交互音、交互效果优化,配合场景图的更新……,让游戏质感了一定量的提升

小组帖子:【美利坚英雄传说:第二次革命战争】新版本中,转轮手枪的地位显著提升!

indienova.com/groups/post/102764

发起:Torian 在我录制完《夏普斯步枪VS柯尔特转轮手枪,为什么堪萨斯自由斗士更想要后者?》……现在我们需要看看降低命中率会有什么影响。……这个例子也展现了一个事实,你永远不知道开发中的想法和实际解决方案多大不同!(转发自:原日志地址)

小组帖子:【美利坚英雄传说:第二次革命战争】新版本中,转轮手枪的地位显著提升!

indienova.com/groups/post/102765

发起:Torian 在我录制完《夏普斯步枪VS柯尔特转轮手枪,为什么堪萨斯自由斗士更想要后者?》……现在我们需要看看降低命中率会有什么影响。……这个例子也展现了一个事实,你永远不知道开发中的想法和实际解决方案多大不同!(转发自:原日志地址)

小组帖子:【团队招募-上海】寻求一个靠谱策划背景制作人合作-休闲方向

indienova.com/groups/post/100225

发起:欢乐马 坐标上海,正在组建一个团队,资金资源技术,期望寻求一个策划背景方向的制作人合作,目标中度休闲方向游戏……兴趣请 WX:yqsy_233 详细聊。坐标上海可约当面沟通

[探秘之约] YNGLET——另一种跳舞的线

indienova.com/indie-game-news/ynglet-another-dancing-line/

那么,游戏是通过什么方式让玩家得到视觉上的享受?……、它与玩家之间的互动方式是什么?……如图所示,游戏里已经一些可供水母移动的新游戏机制在 Demo 里展现,此次 Demo 展现的全部机制管道穿梭

最后的坦克大战(The last tank fight)

indienova.com/steam/game/1632990

战,一定的故事情节。……被动配件达到一定数量会有新特性产生 主动配件包括隐身,护盾,急速射击,炸弹,和地雷 被动部件包括加生命上限,攻击力……,移动速度,减主动技能冷却 一定的故事情节和意识流的文字描述(每关通关后得到的记忆碎片)bilibili

鱿鱼大战(Squid war)

indienova.com/g/Squid war

在重庆做了好多年游戏原画,实在是疲倦,很多游戏点子创意,涂涂画画平时也记录了很多,现在憋不住了,不过饭也要吃不起了……,但必须搞点什么事情啊,不然会憋死。……画风纯黑白,带些趣味物理效果

版本:Early Access


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