kills_kenny:线程抢占式竞速卡牌 规则书

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速度卡:牌序组成部分。其速度属性,可在相应速度阶段自动发动效果。……如果一个卡位多个场地永续效果,以发动这些场地永续效果的先后顺序来排序进行结算。……2.3速度相冲规则当复数玩家在场上拥有相同速度属性的卡牌时,这个回合的效果发动阶段跳过那个速度对应速度阶段

小组帖子:线程抢占式竞速卡牌 规则书

indienova.com/groups/post/102378

速度卡:牌序组成部分。其速度属性,可在相应速度阶段自动发动效果。……如果一个卡位多个场地永续效果,以发动这些场地永续效果的先后顺序来排序进行结算。……2.3速度相冲规则当复数玩家在场上拥有相同速度属性的卡牌时,这个回合的效果发动阶段跳过那个速度对应速度阶段

小组帖子:线程抢占式竞速卡牌 规则书

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速度卡:牌序组成部分。其速度属性,可在相应速度阶段自动发动效果。……如果一个卡位多个场地永续效果,以发动这些场地永续效果的先后顺序来排序进行结算。……2.3速度相冲规则当复数玩家在场上拥有相同速度属性的卡牌时,这个回合的效果发动阶段跳过那个速度对应速度阶段

我期待《巫师》中也能买卖故事

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没错,这是这部作品原创歌曲,一溜 Steam 评论都在告诉你这款游戏 OST 多棒,只为了 OST……VGTime 荚老师是这样描述:愚蠢 3D 场景秒回,与对话场景手绘画面的精美对比后更加令人难受……鉴于游戏灵感来自于他自己旅行经历,那么我想荚老师猜想是有道理:如果不是旅行中大多数时间漫长、

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让自己的作品卖得更好?你需要明白这9个关于独立游戏发行的知识

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40元的话,实际的效果就不如从前了。……,这个是没有什么效果的。……,它会促使你游戏再进行一个二次宣发,会得到很大曝光的效果,所以我们有的时候要保证游戏至少在这一周热度很强维持度

利用GPU实现大规模动画角色的渲染

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Call 问题,如果游戏对象动画的话还会涉及到cpu蒙皮开销,最后我们必须找到其他解决方案。……但是实事求是的,在这种情境下广告牌技术实现效果并不好。……0x04 颜色精度和顶点坐标还记得之前我过在利用贴图纹素颜色属性保存对应顶点位置时需要考虑到一个小问题吗

沙露Melody:独立游戏参展指南

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游戏版本准备参展游戏版本需要是玩家可以快速上手体验,内容偏刺激一点会效果比较好。……《九霄缳神记》kiwi和我,可以为了参展单独打一个版本,效果会好很多。……啥好周边灵感也可以一起讨论。不同展会介绍之前也过不同展会性质会有所不同

SuchArt: 艺术家模拟器(SuchArt: Genius Artist Simulator)

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一款独特艺术家模拟游戏,拥有逼真的颜料调色、物理效果和众多绘画工具。……等等,你钱不够是什么意思?!……颜色会像你所期望那样混合,因此可以轻松达到你梦想中的效果

芒苔:《怪谈》开发记录(04)

indienova.com/u/pg7go/blogread/24226

记得当我同学看过我的人物渲染效果后,摇摇头人物做得就跟i社游戏一样,油腻得发光……这时候我才意识到单参数控制各种材质属性是不行……我提供了贴图和房顶模型。内味了,很像CS1.6鬼子进村地图为什么会这么丑呢?……花了大概半个月,每天早上到晚上,算是肝完了

Codinggamer:[译]游戏开发的有趣技术分析下( 他们如何做到系列 )

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主要技术分析:杰克和达斯特脸部动画效果, 马里奥银河中重力效果, 勾魂使者世界弯曲效果 《传送门……》中传送门效果, GTA3中可肢解肢体效果, 古惑狼的卡通动画效果。……马里奥银河重力效果 勾魂使者世界弯曲效果 《传送门》传送门效果 GTA3中可肢解肢体效果 古惑狼的卡通动画效果

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