《迷失的哈士奇》一点点实现梦想的贪玩少年

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年那会,他家就有一橱窗的正版高达模型,在我眼中邻居大哥简直就是某种神一样的存在(也许这就是所谓的有钱)……那之后,我很听话,父母一直也都很放心,这我有了更多的机会接触到各种各样的游戏(他们也不没收我的压岁钱……也许是这股奇怪的犟劲,我努力去思考,去创造极其个性化的东西

希罗:《迷失的哈士奇》一点点实现梦想的贪玩少年

indienova.com/u/heero/blogread/19700

年那会,他家就有一橱窗的正版高达模型,在我眼中邻居大哥简直就是某种神一样的存在(也许这就是所谓的有钱)……那之后,我很听话,父母一直也都很放心,这我有了更多的机会接触到各种各样的游戏(他们也不没收我的压岁钱……也许是这股奇怪的犟劲,我努力去思考,去创造极其个性化的东西

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(下)

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但我们觉得这就像快餐店的定价策略一样,你觉得买最贵的套餐最值,或者像现实世界中的商店一样,想办法诱导你给自己需求之外的东西消费……这可以说是扩展了“成瘾”的含义,看起来好像是说,如果一个东西让人非常上瘾,就相当于说这个东西有很强的吸引力……这些编程狂人有很多后来都成立了大公司赚钱,而对个人来说,编程也他们收获了很多有用的东西

铸时匠(Clocker)

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跨越时间的藩篱。 游戏特色 ◎ 双主角叙事,分别操作父亲和女儿,用不同的视角体验整个故事。……◎ 爸爸在哪里?女儿的神奇能力能够扭曲的时空恢复正常,快通过蛛丝马迹寻找自己的父亲吧!……◎ 独特精致的美术风格,融合了 2D 和 3D 技术游戏世界栩栩如生!

陆 健三:从《绝地求生》到《黑暗森林》再到核心乐趣的思考

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我联想到《三体》里的黑暗森林理论。……好奇是出于对未知本身的恐惧,因为不能掌握未知,所以希望掌握它,使它成为确定的东西。……(因为哪里都不安全),你不知道哪里有你需要的物资

小组帖子:招主程哈

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但是随着学习的深入 发现想要独立制作游戏 需要学习的内容太多了 再加上还要兼顾本职工作和家庭 一个人能完成需要太多的时间成本和精力了……而且学的东西太杂 反而什么都学不精 所以想专注于自己擅长的部分 我本身是电视台的一名节目制片 在整体的策划部分和宣传推广以及未来处理团队各项事务上可能会更有优势吧……也想在未来更专注于这部分的内容目前想寻找一名胜任主程的程序员合作(美术大佬也需要) 以合伙的形式成立团队把游戏做出来

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Super Meat Boy 的过关 Replay

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Super Meat Boy 里如何用通关录像你更有成就感 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的……特别是在你尝试了很多次最后终于成功的时候,这个 Replay 更会让人感动。……像这样通过这种在游戏机制外的东西奖励玩家,让人感觉更开心的设计我觉得真的很棒

Elf In Bottle(Elf In Bottle)

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2019年ciga gamejam 】谜题来自我们自身的无力摇曳的瓶子里装着灵魂隔着瓶子的灵魂是孤独的如果打开瓶子也许能看见有另一个你……让你能前进 【本作品来自2019年ciga gamejam 】摇曳的瓶子里装着灵魂隔着瓶子的灵魂是孤独的如果打开瓶子也许能看见有另一个你……,所以自己是无法获得自己通过的子弹的想要完成目标那么就多想想对方需要什么吧获得奖项: indiplay

Hidden Folks:魔性音效+丧心病狂的找茬

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可怕的是,制作人竟然想让我们在这样的画面之下寻找某种具体的东西。……,魔性地配音你忍不住一边玩一边模仿这些声音。……最后想说一句:全程开着音效通关的都是人才!

我想要相信(I Want to Believe)

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加入他们的俱乐部——也许他们掌握着帮助你破案的重要信息。你的拍立得相机是你的第二好伙伴。……拍下任何看起来可疑的东西。询问当地是否见过奇怪的事情。……不要留下目击者或警方找到你的犯罪证据。即使你拯救了人类,也不会有人相信你

版本:Early Access


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