小组帖子:寻求像素爱好者一起做游戏

indienova.com/groups/post/101405

发起:archer 目前有多个游戏类型可参考.可以一起确定做哪个.都是偏小型游戏.不耽误多少时间.像素爱好者有兴趣加我

游戏后期特效#3:垂直雾(Vertical Fog)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-03-vertical-fog/

当然了思路是相通的, 如果想要局部地添加雾特效, 也可以将类似的着色器特效应用于模型上, 然后注意调整模型的……我们可以在C#脚本中计算出摄像机到其View Frustum的远剪裁面的四个角的世界坐标射线。……- _Start) * _Density));最终效果如何实现Fluffy效果我们也可以不急着输出,

Spannerman

indienova.com/game/spannerman

y tu maravillosa llave inglesa sois los únicos que……¿Podrás evitar las ratas antimateria y los escombros……que caen, o iréis al otro mundo tú y tu reactor?

Ide Yosuke no Mahjong Kyoushitsu

indienova.com/game/ide-yosuke-no-mahjong-kyoushitsu

Ide Yōsuke no Mahjong Kyōshitsu is a Mahjong learning……practice game featuring Mahjong professional Ide Yōsuke……number of lessons shown with a manga style drawn Ide Yōsuke

自然之力 2:幽灵守护者(Force of Nature 2: Ghost Keeper)

indienova.com/game/force-of-nature-2-ghost-keeper

开发:A.Y.std, A.Y.std。发行:A.Y.std, Crytivo

STEAMStar

indienova.com/steam/game/2967640

el ámbito STEM (Science, Technology, Engineering y……el ámbito STEM (Science, Technology, Engineering y……el botón correspondiente a la “recarga de escena” y

基于《蔚蓝(Celeste)》实现一个简易的2D物理系统(一)

indienova.com/indie-game-development/a-2d-physical-system-based-on-celeste-1/

后者则是可以运动的对象,例如角色,子弹,可推动的箱子等等。……,那一步步检测就意味着运动物体可以通过不断加 1 的方法,来检测当前位置是否与其他物体重叠。……当然,对这套物理系统还有更多兴趣的朋友,还可以看看这篇文章,同样是一位国外的开发者,游戏也是像素平台跳跃

阿客:基于《蔚蓝(Celeste)》实现一个简易的2D物理系统(一)

indienova.com/u/jiang2533001/blogread/33084

后者则是可以运动的对象,例如角色,子弹,可推动的箱子等等。……,那一步步检测就意味着运动物体可以通过不断加1的方法,来检测当前位置是否与其他物体重叠。……当然,对这套物理系统还有更多兴趣的朋友,还可以看看这篇文章,同样是一位国外的开发者,游戏也是像素平台跳跃

小组帖子:想找一个美工,负责帮助团队完成上线物料的准备,并优化游戏内的ui部分。

indienova.com/groups/post/102825

发起:鸽鸽 小工作室起步,要求不高,(三点要求,1、最好有在游戏公司实习经验,2、要求在广州可以线下见面……,目前依托y3编辑器,已经有了相对稳定的游戏体系,希望可以加入我们一起,成功将游戏做到平台上线,目前上线计划定在月底

小组帖子:想找一个有游戏运营经验的人,负责帮团队,制定运营计划,客户维护等

indienova.com/groups/post/102852

发起:鸽鸽 小工作室起步,要求不高,(三点要求,1、最好有在游戏公司实习经验,2、要求在广州可以线下见面……,目前依托y3编辑器,已经有了相对稳定的游戏体系,希望可以加入我们一起,成功将游戏做到平台上线,目前上线计划定在月底

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