joey1258:RX学习日志.18

indienova.com/u/joey1258/blogread/2873

如果一个方法被认为有副作用,那么它除了返回任何值,还有其他一些可观测物效果。……具有副作用的方法,特别是修改状态,需要程序员理解的不仅仅是方法的输入和输出,还需要理解过程和状态修改的……一个简单的减少意外的副作用的方法是为变化减少成员的暴露

intelHEART:游戏设计方法分析----元素添加与融合,节点回溯方法,元素色彩标记法

indienova.com/u/intelheart/blogread/1219

我进行了大量的尝试,并且确实走了很多弯路,但是从中得到了珍贵的方法。……但是我觉得最终极的方法还是: 没有方法。……方法小插曲(色彩标记法):当你在纸上进行玩法分析的时候,不妨把那些元素进行颜色标记

joey1258:RX学习日志.14

indienova.com/u/joey1258/blogread/2632

这两个方法都返回根据key划分的最大值或最小值。……后两个重载有些多余,因为我们可以听过与Select方法组合来实现相同效果。……在这种情况下,我们可以使用SelectMany方法,我们将在之后介绍

逃离梦魇(逃离梦魇(Escape from the nightmare))

indienova.com/steam/game/3421420

你需要一路打败怪物,并提升自己的实力,打败最终BOSS,然后找到逃出异世界的方法。……你需要一路打败怪物,并提升自己的实力,打败最终BOSS,然后找到逃出异世界的方法

汉字大冒险(汉字大冒险)

indienova.com/game/yi-zi-da-mou-xian

通过将汉字与汉字的合成生成新的汉字,最终找到通关的方法。如何通关全靠你的想象力!……- 多样的通关方法。 欢迎提出建议与反馈 bug~

峰峰小:Unity小白--GameManager类的基本模板

indienova.com/u/ckdroid/blogread/4241

基本的GameManager类的模板,给外界提供一个方法获得面的变量 GameManager类using……count){HP = HP - count;}}在其他脚本中就可以调用GameManager里的方法

对岸边露伴说No:如何在虚幻引擎中实现瓶内液体效果

indienova.com/u/mGvUbHeU631728/blogread/35852

在本次视频教程中,我们先尝试用两种方法让不透明材质看起来是半透明的,也就是如何制作低开销的玻璃。……方法2是修改法线,比方法1复杂一点儿,但是一句代码都不用敲,全程在材质编辑器中制作。……两种方法各有利弊,方法1简单一些,方法2便于移植,大家可以根据实际项目情况自行选择

疯狂的小球--魔法时代(Crazy ball --Magic Age)

indienova.com/g/crazyball-magicage

(注:游戏因为纯属自娱自乐,所以开局的背景使用了一张网上的图片并加工而成,其余均为原创ui,如有不妥我会删去

JOJO的奇妙冒险 群星之战 重制版 DLC角色「雷欧·阿帕基」(JoJo's Bizarre Adventure: All-Star Battle R - Leone Abbacchio DLC)

indienova.com/steam/game/2382760

※若要使用本商品,需先购买个别发售的商品版游戏,完成最新的网上更新

GUNDAM 创坏者4 场景模型DLC ③“教室组合&哈啰”(GUNDAM BREAKER 4 - Diorama Pack 3 - Class Room Set & Haro)

indienova.com/steam/game/2884410

※若要使用本内容,需先购买个别发售的商品版游戏,完成最新的网上更新。※内容皆以游戏内道具的形式呈现

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