Mark Hansen & Myron Krueger 设计身体与虚拟现实

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第一部分选自媒介研究者马克·汉森书《代码里的身体》,他沿着麦克卢汉和身体现象学的思路,强调互动媒介扩展了身体和能动性……,它“建立了约束机制,使我们能够更好地理解事物的局限性和身体的弱点(和身体的力量)”。……体育运动满足了一些的这一需求,但新的艺术和娱乐形式也有用武之地,它们让我们的身体参与其中,而不是剥夺身体

梦境(Fantasyland)

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似曾相识,但又有所不同的音乐,使你的心跳加速,感到十分紧张

钥匙:幻觉迷宫(Key)

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美丽的图形灵感来自于经典的 8 位风格,但又有现代的小细节,如动态照明,使游戏更加美丽和有趣

梦境(Fantasyland)

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似曾相识,但又有所不同的音乐,使你的心跳加速,感到十分紧张

封神让我来(封神让我来)

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天命由何人所定,为何不可逆天而行《封神让我来》是一款放置挂机类游戏,独特国风,温暖友爱,简单不伤

梅林的冒险家商店(Merlin adventurer store)

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它能让你沉浸在快乐中,忘掉那些让痛苦的事情。……简单容易上手,但又不失深度的可玩性。丰富的战斗系统,史上最激烈的战斗画面。还有什么可犹豫的呢?

妖精之地(Goblin Lands)

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这是一款征服岛屿的游戏,让联想起老式的 Flash 游戏,但又多了一种新玩法

Dead by Daylight - Sinister Grace

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体验一部以泰国民间传说为背景的恐怖作品,融合了令人毛骨悚然的身体恐怖元素……尽在《黎明杀机:邪恶恩典》……猛然从身体中跃出,以漂浮的头颅形态进行狩猎,使用邪恶肠鞭发动凶猛的攻击。……在此形态下,你的速度将得到提升,使你能够在地图上自由穿行,并以致命效率猎杀目标

Jesper Juul, Rune Klevjer 化身

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化身与玩家不同,但又受玩家控制。……《吃豆》4.……在他对电子游戏《打砖块》(Breakout)的现象学分析中的表述来说,“......穿越紧凑的间隙,使我们感觉到与物体相触的平衡延展的触感

预言爬行者(Prophecrawl)

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他们的身体里有强大的枪支,这些枪支有疯狂的力量可以穿透任何挡在他们面前的东西。……它具有吐出的能力,当被击中时,它会暂时使焊料失明几秒钟。……更改地图的形状,使每张地图都比上一张更具活力

版本:Early Access


总页数:50


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