热心人士:先实现功能还是先搭建基础

indienova.com/u/sunnyrx/blogread/11073

哪些功能比较重要,需要优先实现,我们提出了两个方向。……,再实现导入数据功能:优点:很快看到主要功能效果可以优先解决困难地方缺点:需要花费写硬编码或临时代码时间测试大规模数据会很麻烦老朱意见是……结论对于要开发东西,功能已经相当明确,具体设计文档时候,先实现导入数据功能,再实现主要功能是合适选择

小组帖子:[提问]有什么用GMS开发的比较著名名的游戏?

indienova.com/groups/post/63413

发起:联邦星舰企业号NCC-1701 有哪些有名动作游戏是用GMS开发?……已发售比较成功商业游戏产品使用 GameMaker Studio 制作游戏产品 https://……https://store.steampowered.com/app/391730/Crashlands/googleplay

vincentely:《七夜:救赎》开发日志22

indienova.com/u/vincentely/blogread/30797

可以说玩家遇到每次战斗都是我们经过设计。7-Q:项目组遇到哪些困难吗?……A:目前还没开始进行针对性性能优化,而我们是信心能够优化好,目标是PC上960显卡稳定运行60……目前内部DEMO1660显卡上稳定60帧运行

麻将学院(MahjongSchool)

indienova.com/steam/game/1508900

(中文、繁体、英语、日语)◆roguelike探险模式,每个女孩各自不同技能,选择三名女孩一起出发探险……(?)……7位神秘女孩【游戏交流】如对游戏任何疑难杂问,以及想跟制作人聊天吹水,或是对于未来工作室其他游戏感兴趣

感染屋敷(THE MADHOUSE | 感染屋敷)

indienova.com/steam/game/1693070

当他醒来时,他发现自己一个废弃房子院子里。在这个废弃房子里,什么等待着主人公?……玩家必须决定携带哪些物品,留下哪些物品,并有效地采取行动。可以获得消耗品数量也是有限制。……■多种难度模式本游戏多种难度模式(EASY、NORMAL、HARD、MAD),这些模式敌人实力和可供消费物品数量方面有所不同

AlexMercerX:【关卡设计】【转载】 - 关卡设计中“测量”的重要性 - Lessons from Suzy Cube: Measuring Up

indienova.com/u/alexmercerx/blogread/5403

平台游戏关卡设计中,如果我们角色跳跃或者其他量化能力,最好搭建出让玩家很快分辨出是否通过关卡……,如果我们角色跳跃或者其他量化能力,最好搭建出让玩家很快分辨出是否通过关卡,而避免含糊不清关卡设计……“测量”关卡设计中作用

聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

indienova.com/indie-game-development/design-of-puzzle-games-three-dimensions/

这是我最近计划解谜游戏系列文章第一篇。(希望我坚持更新下去呀!)……脑子里现在是几块内容构思,希望组织一下,作为一个系列文章呈现给大家。……机械迷城里,事件锁链关系比较复杂,但是还是可以分出来,哪些任务可以单独做,哪些需要放在一起,谁是谁条件

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28404

这是我最近计划解谜游戏系列文章第一篇。(希望我坚持更新下去呀!)……脑子里现在是几块内容构思,希望组织一下,作为一个系列文章呈现给大家。……机械迷城里,事件锁链关系比较复杂,但是还是可以分出来,哪些任务可以单独做,哪些需要放在一起,谁是谁条件

KrovEntertainment:Alone制作进度达到50%

indienova.com/u/redcell/blogread/7603

-Q:Alone会在哪些平台发售A:我们预计会在GOG以及Steam平台上发售。……(如果可以的话我们打算2月份左右GOG开启预售)-Q:Alone定价?…….-...还有更多问题可以来Alone水群直接询问!群号游戏简介里面!再会!

魔神仔(Moxina)

indienova.com/game/moxina

源自中国台湾一个民间传说,魔神仔是一个经常出现在森林里像孩子一样幽灵。……它会对目标人物进行催眠,并把他带到森林中

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.115 秒(地球人时间)