indienova.com/u/sunnyrx/blogread/11073
哪些功能比较重要,需要优先实现,我们提出了两个方向。……,再实现导入数据的功能:优点:能很快看到主要功能的效果可以优先解决困难的地方缺点:需要花费写硬编码或临时代码的时间测试大规模数据会很麻烦老朱的意见是……结论对于要开发的东西,功能已经相当明确,有具体的设计文档的时候,先实现导入数据的功能,再实现主要的功能是合适的选择
indienova.com/groups/post/63413
发起:联邦星舰企业号NCC-1701 有哪些有名的动作游戏是用GMS开发的?……已发售的比较成功的商业游戏产品使用 GameMaker Studio 制作的游戏产品 https://……https://store.steampowered.com/app/391730/Crashlands/在googleplay
indienova.com/u/vincentely/blogread/30797
可以说玩家遇到的每次战斗都是我们经过设计的。7-Q:项目组有遇到哪些困难吗?……A:目前还没开始进行针对性性能优化,而我们是有信心能够优化好的,目标是PC上的960显卡能稳定运行60……目前内部的DEMO在1660显卡上能稳定60帧运行
indienova.com/steam/game/1508900
(中文、繁体、英语、日语)◆roguelike的探险模式,每个女孩有各自不同的技能,选择三名女孩一起出发探险……(药?)……7位神秘的女孩【游戏交流】如对游戏有任何疑难杂问,以及想跟制作人聊天吹水,或是对于未来工作室的其他游戏感兴趣
indienova.com/steam/game/1693070
当他醒来时,他发现自己在一个废弃的房子的院子里。在这个废弃的房子里,有什么在等待着主人公?……玩家必须决定携带哪些物品,留下哪些物品,并有效地采取行动。可以获得的消耗品的数量也是有限制的。……■多种难度模式本游戏有多种难度模式(EASY、NORMAL、HARD、MAD),这些模式在敌人的实力和可供消费的物品数量方面有所不同
indienova.com/u/alexmercerx/blogread/5403
在平台游戏关卡设计中,如果我们的角色有跳跃或者其他量化的能力,最好搭建出让玩家很快分辨出是否能通过的关卡……,如果我们的角色有跳跃或者其他量化的能力,最好搭建出让玩家很快分辨出是否能通过的关卡,而避免含糊不清的关卡设计……“测量”在关卡设计中的作用
indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28404
这是我最近计划的解谜游戏系列文章的第一篇。(希望我能坚持更新下去呀!)……脑子里现在是有几块内容的构思的,希望能组织一下,作为一个系列文章呈现给大家。……机械迷城里,事件锁链的关系比较复杂,但是还是可以分出来,哪些任务可以单独做,哪些需要放在一起,谁是谁的条件
indienova.com/u/redcell/blogread/7603
-Q:Alone会在哪些平台发售A:我们预计会在GOG以及Steam平台上发售。……(如果可以的话我们打算2月份左右在GOG开启预售)-Q:Alone的定价?…….-...还有更多问题可以来Alone的水群直接询问!群号在游戏简介里面!再会!
indienova.com/game/moxina
源自中国台湾的一个民间传说,魔神仔是一个经常出现在森林里的像孩子一样的幽灵。……它会对目标人物进行催眠,并把他带到森林中
版本:Early Access
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