阿捷:上海寻独立游戏主程合伙

indienova.com/u/ajie/blogread/11508

坐标:上海,有效期:2个月

我 自 己:1.14.7

indienova.com/u/wzj998/blogread/7729

由于延迟补偿的存在,经常会出现互伤的情况,为了改善体验加了拼招的设定,并且对无延迟下同一帧互相命中也有效

工业化(INDUSTRING)

indienova.com/steam/game/2963570

在遥远而没有生命的星球上管理一个定居点 考虑每一个步骤,最有效地利用资源 找到最佳的建筑布局策略 适应随机生成的地形特点

坦克世界:闪电战 - Warhammer Skulls 免费包(World of Tanks Blitz: Warhammer Skulls Free Pack)

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注意:此优惠仅 Warhammer Skulls 特卖期间有效,在 WoT Blitz 中的开放时间为

Who's Who2.0 Compensation Pack

indienova.com/steam/game/3710380

*此DLC仅在游戏转为免费之前有效

铁匠铺(Smithworks)

indienova.com/game/smithworks

这是一个幽默而混乱的体验,玩家将需要有效地沟通,以便在顾客生气之前迅速制作这些武器

小组帖子:队伍名:新鲜题材商业rpg开荒(1/6)

indienova.com/groups/post/75970

组队详细信息:当前目标1:做出有效果的核心玩法demo,时间两个月左右后续目标2:用demo找进一步合作……4.遇到问题需要一起讨论时,如何和别人进行有效的讨论。5.什么是合作,怎么做才能顺利合作开发游戏。……moonagent: @chuncle#3 那我觉得他们更需要你 zhly1993: 需要游戏音乐合作

你好,邻居(Hello Neighbor)

indienova.com/steam/game/521890

喜欢穿窗而入?想要一个捕熊陷阱?尝试逃脱?他将找到一个捷径。……喜欢穿窗而入?想要一个捕熊陷阱?尝试逃脱?他将找到一个捷径

会员:依琳872

indienova.com/u/17032733410

我们重新来过你当这是游戏还能满血复活.。 微博:依琳872

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏的战斗体验设计中,数值策划做了什么?

indienova.com/u/gadqq/blogread/25353

1)构建公式:战斗能力=有效生命*有效输出在角色平衡的基础上,我们预期所有角色的战斗能力都是接近的,然后控制有效生命和有效输出之间的关系……可能还记得之前我们说到了一个战斗时长,战斗时长=有效生命和有效输出,这里面的有效生命和有效输出是一个概念……2)设定有效生命和有效输出那有效生命和有效输出是怎么来的?

版本:Early Access


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