哥萨克:欧洲战争(Cossacks: European Wars)

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不过和一般的战略游戏不同,玩家无法始终选用同一个国家,无论玩哪一个任务系统都会指定一个国家你扮演。……如果是选择“任务模式”的话,也不会觉得有什么分别,本来就是完成单个的任务,熟悉一下游戏操作。……在维持剧情连贯性的同时,却会觉得缺乏角色扮演的连贯性,不容易对扮演的国家产生感情

随笔:关于游戏《生活》的最新开发动向

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太阳:就是太阳~乌鸦羽:乌鸦的长羽~拉绳子的男人:古代艺术家对劳动人民的生动描绘~木头侧像:木头浮雕,……展示的是一个胖男人的侧像~装饰画:就是装饰画~疑惑的商人:古代艺术家对劳动人民的生动描绘~真人绘像:打扮时髦的女人画像……用彩色玻璃拼装出的图案~红伞伞:据说吃掉这种蘑菇人就会爆炸~食用菇:伞盖可以食用~使者:古代人并不理解这是什么

Nova-2N7SZc:2023CICF漫展有粉色沙滩?《彩虹岛》也太会了吧!

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大家都抓住了与偶像近距离互动的机会、利用社交媒体分享你的漫展之旅,与其他人分享你的见闻了吗?    ……靓丽清新的粉色外观、巨大的热气球,再加上亮黄色的点缀,人仿佛置身于童话仙境。……同时,经典爱丽丝、兔女郎、唤雨之灵的角色coser也汇聚在这里,与观众互动,人内心激动不已,仿佛走进了游戏的世界

phixcat:“坂野马戏”的炼成,游戏中导弹制导的一种设计思路

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为了这种随机摆动更加自然和合理我是这样做的: 导弹并不是始终转向目标,如果目标在导弹正前方一定角度范围外……为了飞弹以一定的命中概率和回避难度命中目标,在飞弹很接近目标时再另外设计制导策略,比如为了产生飞弹擦弹和诱爆的效果做一些飞弹……store.steampowered.com/app/864430/SilverFrame/如果您有什么其他设计思路和想法

树册:机器开始梦游

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如果我们在玩游戏的过程中遇到自己不擅长或者自认为不必要的步骤,我们更希望跳过它,往往那样的步骤是一种对时间的浪费——我们急求自己感到有意义的内容或表现形式……我们希望它能反馈给我们良好的内容表现,如果它使我们像耍稻草人一样,毫无良好的内容表现的反馈,可能我们会产生不满……如果机器不曾出现,我们的模仿它出现。我们的游戏,就像机器在梦游。游戏是什么

GWB-腾讯创意游戏合作计划:4人研发,自制音乐20首,这款游戏是怎么做到让玩家感悟人生的?

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汪小小:“原型做完就束之高阁了,我跟别人去聊这个游戏的时候,别人并不会对这个游戏想法产生兴趣。……玩法服务剧情《如三》到底是一款什么类型的游戏?……、“如果一个男人和五个女人流落到荒岛会发生什么?”,这种设定电影,就是先把设定抛给观众

这款游戏是怎么做到让玩家感悟人生的?

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汪小小:“原型做完就束之高阁了,我跟别人去聊这个游戏的时候,别人并不会对这个游戏想法产生兴趣。……玩法服务剧情《如三》到底是一款什么类型的游戏?……、“如果一个男人和五个女人流落到荒岛会发生什么?”,这种设定电影,就是先把设定抛给观众

游戏设计左道,复杂系统与涌现(中)

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对统计行为的预测需要观测系统产生的信息,然后根据信息构造系统的模型,从而模型的行为在统计上与系统本身的行为一致……而新的信息的意义是什么?是产生新的变化。……但是,如前文所说,一份新的信息,产生的变化往往不是一份新的游玩体验,而我们的目标,就是一份信息,产生十份变化

火光幻想:武装力量(Firelight Fantasy: Force Energy)

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自己沉浸在关于Thor和Grungnir战斗方式的不寻常故事中。……骑手和马奥丁曾经想骑Sleipnir,看看发生了什么事。……雷神归来后巨人会发生什么

RAIDOU Remastered: 超力兵团奇谭 - 与恶魔一同回乡的男人全集(RAIDOU Remastered: The Mystery of the Soulless Army - Kuzunoha Village Trainings)

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1 可在“与恶魔一同回乡的男人~在K乡赚取经验”中赚取雷道和仲魔的经验。……2 可在“与恶魔一同回乡的男人~在K乡赚取金钱”中赚取金钱。……3 可在“与恶魔一同回乡的男人~在K乡大发横财”中获取香(提升雷道和仲魔的能力值)和酒(提升仲魔的忠诚度

版本:Early Access


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