鬼追灯(Vicious Cycle)

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《鬼追灯》是一款第一称恐怖游戏,你将以骑车和步行的方式闯入阴暗的森林。……务必当心周围,他们不知道什么时候就会从哪个地方冒出来!……没办法跟它们动手,只有躲避才能让你免于一死!

mnikn:浅谈故事的转折

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但是什么才是有意义的转折呢,记得小时候看《故事会》,里面的文章真的是山路十八弯,转得都麻了,但是这些转折大多数都是没什么铺垫的强转……《钢之炼金术士》整体理念和机制很清晰,“等价互换”,如果你想要什么,那你同样需要付出什么。……让印象深刻的悲剧容易写,但是让印象深刻的好结局可不容易写,钢炼的结局方式只能让人佩服叫大师

对不起,我们关门了(Sorry We're Closed)

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在固定视角下探索令人不安的地点,使用恶魔武器开展第一称战斗。……使用恶魔武器开展第一称的街机风格战斗。……开启第三只眼来击敌人和揭示其弱点。 剥离世界边界来揭晓秘密和破解谜题

GWB-腾讯独立游戏孵化器:一款让玩家“边玩边哭”的游戏,令我们重新认识了这个特殊的群体

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吃过后,视窗变大了一些游戏主要场景局限在一间小房之中,日常观看和交互的物体都集合在四面的墙壁上。……受制于技术力和工期,游戏流程较为固定,每天吃过三次、收集四件物品,找到有关这些物品的回忆就能通关。……这一切完全是超预期的,原本连夜赶工、差点倒的她们,瞬间为之清醒了

clatterrr:【研机析理】改进卡牌游戏卡组设计提升趣味

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公式意思即两之间的分数差,比上胜利者的分数,在每场游戏中的平均值。……要是胜负能早早决定的话,那还不如回家洗洗。嗯,没办法,人类就是这样。……当然了,别忘了亲自体验游戏,推测看看这些卡牌的效果为什么能让第二种玩家高兴

让我走(Let me go)

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这是一个冒险游戏,主角“生”被人打绑架关进了地牢,等醒过来发现自己在充满机关的地牢里

下一层的封魔塔(Forever War)

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开发:吃了就工作室, 桃之夭夭。发行:吃了就工作室。发行日期:2019-06-14

向上!(Only Up!)

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危机是采取行动和果断步骤的时候......只不过它很可怕,因为每一步都可能让你退得很远。……,只有方法,坚忍、耐心和狡猾将帮助你到达最顶端,但那里有什么在等着你--你永远不知道...我们走吧?……"的灵感来自童话故事 "杰克和豆茎",让联想到一些平台游戏

大脑过载:算(Brain Overload: Calculate)

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什么?刚打开游戏就被枪毙了?!……为什么我开局就被打死了?……很久以前,我觉得计算能力强只能让我买菜时不至于被坑骗。但随着日常做计划、算报表,我发现!

Zor:《Enter the Gungeon》:弹雨之中没有曙光

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但要我说的话,手柄还是洗洗吧,对于这种弹幕地狱游戏来说手柄能达到的操作精度远远比不上键鼠。……诶为什么呢?……这游戏还包含了不少隐藏要素,比如隐藏关卡和可解锁角色,但是说真的,在连通关都是奢望的游戏里,这些隐藏要素真的能让人提得起兴趣么

版本:Early Access


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