indienova.com/game/past-hope
Buzhi Zhi Yao, Confession, 不治之药。发行日期:2022-11-19
indienova.com/u/teapoly/blogread/12107
上世纪游戏的像素和颜色少,对UI设计是个不小的考验,同时反过来说也使得UI设计很容易,因为没什么操作空间……,光是硬挤下就竭尽全力了 UI好难啊大致上把UI布局做了一下,做了一些(很多功能还没有始装的)截图出来先把……steam页面上传了,过段时间调整一下再发布吧在思考UI布局的时候终于决定把“回合结束”放在右上角了之前没这么做是因为太像足球经理了右下角本来有个光放回合结束太空的空间就腾出来了但是没想好放什么东西上去可能会加个合同任务系统现在想想原型验证做得太晚了
indienova.com/game/2048-snake
想象一下经典蛇形游戏和益智游戏 2048 的混合体,你就会发现一个独特的游戏玩法就在眼前,你现在就可以试试
indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/26744
不是,它上线是去年的事情了,要想蹭也不会现在才蹭,只是想说明一下实际的状况是什么样的,游戏本身反应不算特别好……,所以我特意写了说明一下为什么play是用小球?……,替换资源的时候也就照着圆来了有什么问题我也可以进行补充
indienova.com/u/zacks/blogread/2143
首先介绍一下你自己吧。-Z:blablabla-M:你为什么要来游戏中心学习?……-R:简历上你去年是去了温哥华搞科研实习了吗,能不能具体讲一下你做了什么?……:(犹豫)我觉得他们会给我挺高的评价的,因为学校里能写游戏的人不是很多,他们想要实现他们想法的时候,就会来找我来进行一些代码工作
indienova.com/u/wb-1717931032
微博:二十暮_懒癌晚期无药医
indienova.com/game/dollhouse-behind-the-broken-mirror
自从在演出舞台上晕倒,伊莉莎就患上了失忆症。她恢复记忆唯一的希望便是斯特恩医生和他的实验药物
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.043 秒(地球人时间)