猎杀:对决 - 比亚塔塔 - 静水深流(Hunt: Showdown 1896 - Biatatá: Still Waters Run Deep)

indienova.com/game/hunt-showdown-1896-biatata-still-waters-run-deep

有些会称她为英雄,有些会称她为杀人犯,而迷信的人依然会坚信关于火蛇的那些故事,认为是火蛇偷走了人们的眼睛……流浪者的庇护虽然比亚塔塔这个名字许多人感到惊恐不安,但流浪者们会选择在靠近水域的地方行走,以求得到她的庇护……闭上你的眼睛,祈祷比亚塔塔没有闻到你的气味吧

给非美术人员的美术创作建议

indienova.com/indie-game-development/game-art-for-non-artists/

如果你去看这个链接就会发现后面很有趣地写着:Getting Things Done Fast。……它们不会你真的学会美术创作,但如果你想要专注于游戏本身,这显然是个好主意 —— 这也是为什么它会出现在……更少的像素 = 更少的工作他们脑补去吧! 更少的多边形 = 更少的工作你的身后可没有百大军

灰色:幻影扳机第六章(Grisaia Phantom Trigger Vol.6)

indienova.com/game/grisaia-phantom-trigger-vol-dot-6

在当年,苍井碧人生最后的时刻,究竟发生了什么。……在路上虽然大家都嘻戏玩笑,但是到了目的地之后气氛就会被沉默和压抑所取代。……“为了什么而不惜身命取决于那人的价值观。”“他为人太温柔了,不适合当杀手啊。”“喂!春

灵魂低语者:与 Akari 的对话(Spirit Whisperer Conversation With Akari)

indienova.com/game/spirit-whisperer-conversation-with-akari

他们说她在直播中晕倒了。但他们错了。……你将引导她回答一个她从未问过自己的问题: 被铭记意味着什么——因为你是谁,而不仅仅是你是如何死去的?……他们只是想别人最后一次看到他们。 你的回答塑造了她留下的真相。 没有捷径

【游戏心理学】你为什么坚持玩极高难度的游戏?

indienova.com/indie-game-development/psych-of-play-why-you-keep-playing-brutally-tough-games/

每个人都喜欢挑战,但是有些就是愿意挑战那些超越他们正常的水平的难度极高的游戏。……当到达了难度天花板时,就会出现一种选择:是坚持玩下去?还是放弃?……你为什么坚持玩极高难度的游戏?

游戏消逝之处,亦是诞生之时

indienova.com/indie-game-news/line-rider-the-mountain-king/

画出滑道,点击播放,雪橇车就会按照物理规律行进。就这么简单。……这种“游戏可以被抽象为一种符号,并且运用在其他艺术表达”的事实,我感到了趣味。……Line Rider 的角色则它看上去可以做些叙事性的解读

主播女孩重度依赖(Needy Streamer Overload)

indienova.com/game/needy-streamer-overload

动不动就会做出讨好阿宅们的行为。阿 P:性別・年龄・所有信息不详。或者,也许,可能就是玩家您自己?……和她约会、陪她做一些色色的事、她吃点能够排解压力的,或是在社交媒体上树洞吐槽一下,来稳定她的精神状态……不看不回消息的话可就太不是啦!会惹怒她的,要小心哦!

暖暖妈妈恋温泉(Poka-poka Mama Koi Onsen: Mommy's Warm Hot Sprint)

indienova.com/game/poka-poka-mama-koi-onsen-mommys-warm-hot-sprint

凭着敏略的嗅觉,直斗闻到某个方向有温泉的味道。……・一条 鸫“烦恼这种事啊,换个环境,出去散散步,可能就会有办法啰。”……个性稳重且十分会照顾,直斗的继母。一边工作也要做家事,十分照顾着直斗

斑马人!(The Zebra-Man!)

indienova.com/game/the-zebra-man

打击、毁灭,自己沉浸在复仇的血腥屠杀中!《斑马!》……为什么神秘的浣熊要你杀死他?这个秘密设施中究竟隐藏着什么秘密,你又必须做出怎样的暴行才能逃出生天?……你死亡的次数越多,难度就会变得越简单。敌人的速度会变慢,枪支的弹药会减少,而且会出现更多有用的物品

Owlboy:复古游戏的现代制作

indienova.com/indie-game-review/owlboy-old-school-games/

从那个年代走过来的老玩家都会明白,如此水准的画面与音乐,而玩法则简单又不失精致,每个细节都会你不经意之间就会感到酣畅淋漓……一方面,这些复古和重生能够让人再度重温那份美好,另一方面也反映出当代游戏创新不足和停滞不前的现状。……如果读过最近《蜡烛》正式发布之后 indienova 对高鸣的访谈,就会了解到他自己最想制作的游戏类型正是

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.057 秒(地球人时间)