研究表明 | 《无人深空》应该这样设计惊喜感

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目前 PCG 的惊喜感通常只由程序生成达成,如果加入一定人工干预,就会产生非常不错的结果。……在此基础上,作者提出,目前 PCG 的惊喜感通常只由程序生成达成,如果加入一定人工干预,就会产生非常不错的结果……一定程度进行人工把控,当然能够得到更加优化的结果,只是如果这种把控停留在惊喜,也不过让一味变得更猛而已

山顶洞人 #5 张哲川:爱看戏的声音侦探

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案件也更加扑朔迷离,就当你逐渐上手,以为掌握了声探真谛的时候,一个被压在心底的声音涌上来问你——为什么是你来断案……,你是谁,这个组织又是什么……这一期的《山顶洞》我来到上海,请这款游戏的两位游戏设计师之一张哲川聊聊如何脑洞大开……你不但会听到关于一个超好玩游戏的台前幕后,还能知道游戏人和戏剧碰撞会产生何种火花

恐惧回响(Echoes of Dread)

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Echoes Of Dread是一款第一称心理恐怖游戏。……光是唯一能让你平静下来的东西,它让你能够观察并继续前行。但这真的能帮到你吗?……剧情:你在沙发上醒来,不知道自己是如何来到这里,也不清楚这是个什么地方

恐惧回响(Echoes of Dread)

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Echoes Of Dread 是一款第一称心理恐怖游戏。……光是唯一能让你平静下来的东西,它让你能够观察并继续前行。但这真的能帮到你吗?……剧情: 你在沙发上醒来,不知道自己是如何来到这里,也不清楚这是个什么地方

北境:硕鼠,鼠之部落(Northgard: Dodsvagr, Clan of the Rat)

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这里永远无条件欢迎那些被迫离开原部落的受伤和被遗弃的村民,这就可以很容易理解为什么老鼠的许多追随者愿意将他们的生命……有些甚至说,她对黑暗实践的掌握,甚至到了能让死去的野兽从赫尔海姆的深处复活的程度…… 通过艾尔的训练……当部落单位杀死敌人或死亡时,尸体将在萨满营进行火化,产生知识并更快吸引新村民

CaulFie1d:用化学来讲游戏创意

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但它为什么能让人感受到不同的沙盒开发世界呢?……ludam dare 41届的主题“组合不兼容的东西”,很多参赛作品基本都用了现有游戏元素来组合,也产生了许多与众不同且有趣的游戏……,让两眼一新

小组帖子:用化学来讲游戏创意

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但它为什么能让人感受到不同的沙盒开发世界呢?……ludam dare 41届的主题“组合不兼容的东西”,很多参赛作品基本都用了现有游戏元素来组合,也产生了许多与众不同且有趣的游戏……,让两眼一新

JYJY:黑暗之魂 - Flavor Text部分赏析

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没错,除去对物品功能性的描述外,其余的笔墨我们都可以称之为Flavor Text,它们不会对游戏的机制产生任何影响……,但往往会富含趣味或深意,为游戏世界浇筑出令人信服的真实感,又或者能让玩家对从中的某些角色、事件拥有更深一层的领悟……人性的本质究竟是什么,答案其实已经显而易见了...尽管在游戏中你可能会遭遇一些心怀鬼胎的黑心肠,但是一个的旅途实在是过分孤独

欢乐“炸”开花(Splodey)

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你可以使用魔炸开障碍物、越过沟壑,推动自己完成精巧设计的多彩关卡。……如此一来,玩家需要熟练掌握爆炸魔来完成解谜、消除障碍。……带上魔,准备开启冒险,让欢乐“炸”开花!

Fanye:一段对游戏中细节设定的感想

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像诸如塞尔达这种开放世界的游戏有很多丰富的细节,这些细节十分贴近现实,但有的设定看上去并不那么“好玩”,那为什么开发者还要如此大费周章地为游戏添加这么多细节呢……另一方面是世界感,正因为这些细节,才产生了“我真的就在当时的美国西部!”……只要是有助于提升世界沉浸感的,即使对玩家不是起到正面作用的设定,都应该在开发游戏时考虑,而不单单只设计那些能让玩家觉得爽的设定

版本:Early Access


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