indienova.com/game/the-magical-mixture-mill
并跻身最受欢迎魔药供应商之列。……魔力四射的游戏特色- 简明易懂的自动化药剂生产多种多样的工作台组件任你调遣,在精心排布下组成全自动魔药生产线……平衡药液比例,最大化药剂效力,选择原料、调整口味,最后找个最酷炫的瓶子给他灌进去——一剂魔药就此大功告成
indienova.com/u/2953008853
微信:药好好吃
indienova.com/u/totoyan/blogread/2198
来到此处,其实在我们制作demo前可以有一个基础的UI设计稿来参考制作,这样制作出的demo能更接近游戏……OK,今天进度:修复DEMO储存bug,现挑战小怪后能继承到战前状态增加小背包功能(只有简单数组和文字提示……8、增加角色使用物资特效表现今天花的时间比较多,同时做的东西也相对多些,算是完成了小背包功能了,什么华丽的特效
indienova.com/u/byetom/blogread/35412
现在看来,自己也算是有些进步,起码能完成一个有完整体验的LOOP了。……,还记得吃过一款很猛的止痛药,副作用是致幻,哇,那感觉,爽爆了~按照我个人以往的设计方法论,首先要去FC……争取能做出一个较完整的版本来赚你们的钱钱~😄ps.嘿嘿,能不能顺便玩玩我那个《绿蝇侠2:超限》,完事儿添加个愿望单什么的啊我说
indienova.com/game/waking
为了战胜黑暗之力,你进入了冥想的指引,在那里你能收集最珍贵的记忆,并遇见所爱之人。……问问你自己——你生命中的神圣纪念物是什么?是家乡的一小撮泥土?许久前死去的宠物?你爱人的眼睛?……WAKING 要求你面对自身的恐惧、欲望、个人恶魔、和你的童年创伤
indienova.com/u/wb-3147268310
我这有药。 微博:瓦栗
indienova.com/u/rabbiton/blogread/4197
还在非常早期的阶段,画了一些像素丢过来刷一下存在感((大概是个休闲向的奇幻世界的RPG~ 嗯虽然现在还什么都没有……还是剧情向,程序力为0的我想快速挖坑填坑大概还是只能靠RPG Maker……应该没有什么刷等级的必要,……和小伙伴们一起打怪升级拯救世界觉得会非常开心^^ 休闲向的内容我也非常喜欢……帮NPC跑腿,打打素材做个菜炼个药什么的
indienova.com/u/utaplus/blogread/23309
因此卡牌游戏引入了“稀有度”的概念,即使你对游戏环境一无所知,即使你不知道什么牌重要什么牌不重要,仅凭稀有度也能体现一张牌的价值……增加每个点的数值,即增加卡获取的难度,通过降低爆率、增加价格等方式都可以做到,但显然这是最容易惹恼玩家的方式……这里必须要说明的是,随机效果本身是一把双刃剑,用好了能增加游戏乐趣、体验以小搏大的快感(误),用坏了就成了
版本:Early Access
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