远古地牢 Inishie Dungeon 翻译测试版发布

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这是个纯日文的游戏,还全是假名,完全看不懂,基本捡到武器就得查一下属性的意思,召唤书也是要捡起来才知道是什么……死亡/复活:玩家死亡后有一定几率变成紫色墓碑(僵尸),几率根据不死+100%,饰品+50%,魂解锁的……(注:40层有不死,饮用后可百分百变僵尸。)

孤独的幸存者(Lone Survivor)

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也许某一天,当你坐车回家的时候,突然睡着了,醒来之后竟发现自己进入了另外一个世界

RemJack:体验 | 时之笛的“出戏感”,与解谜游戏的通病

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叫醒一个睡着的人必须用公鸡道具(我喊醒他不行么?)

银河矩阵

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将它们送入传送器中距离地球太远的传送器需要额外的能量供给才能通过,我们又为它提供了充能器您最好让流星通过它们来为传送器充能宇宙中是没有声音的为了防止您睡着我们特意为您挑选了一些催眠曲希望您喜欢

黑暗之种(Dark Seed)

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如果道森在黑暗世界时停留至了晚上,他就会睡着并死亡,导致游戏结束

斯内克神庙(Temple Of Snek)

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在她的巢穴深处,沉睡着蛇蛇女神的化身——女神的秘密和神秘的寺庙的守护者

纯情的可洛妮 ~星降之村的见习魔女~(Kurone's Feelings: Apprentice Witch of Starfall Village)

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在可洛妮睡着后,玩家可知晓其他人对于可洛妮的看法与评价。 本游戏无战斗内容,且不存在复杂的操作

虚谷(The Valley: XuGu)

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虚谷以入道,通过炼制丹药体悟天地之气,是为“丹道”。者仁心,仁者爱人

瑞卡(REKA)

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store.steampowered.com/app/2695430/AILA/Roadmap关于游戏增长你的魔法能力,定制你的家,制作魔,……🌿 收集材料并炼制魔,它们的灵感来自于历史上的草药女巫的药物

RockTaoist:「魔物酒馆」-04-酒馆的设计&闲谈独立游戏开发与魔药序列

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33388

然后聊一聊为什么写日志,以及游戏开发的路线思考,然后才是开发日志的正文。……容我鬼扯一下,我觉得这种开发思路,很像乌贼「诡秘之主」里的魔晋升,我愿称之为“魔序列”的独立开发路线……别笑,没什么绘画经验,大概已经是极限了

版本:Early Access


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