是时候吃点寿司了,否则我们会死的!(I’m going to die if I don’t eat sushi!)

indienova.com/steam/game/2000280

如果你不继续吃寿司,你死的! 这样的英雄进行大冒险的3D动作游戏!……嘿嘿嘿,什么鬼! 寿司太好吃了!如果你不继续吃寿司,你就会死!

47 个游戏化元素介绍

indienova.com/indie-game-development/47-gamification-elements/

地位让人感觉良好。你可以使用例如排行榜和证书的反馈机制。……对于一些来说,彩蛋越难找到,它就越让人兴奋。……看下在投入精力运营以前系统变成什么样。而且记住要对用户的反馈时刻保持警醒和倾听

orochi2k:第231周以及版本20250711

indienova.com/u/orochi2k/blogread/37009

虽然我不吸烟,但我了解了全球超过10亿吸烟者中的一些背后的动机。有些抽的不是烟,而是悲伤。……但如果我们从未直面生活中不那么让人愉快的部分,人生就不够完整了。但更重要的是未来。……生者仍有这个宇宙要去征服;即便有一天,我们也将失去一切。因此,本周也加入了一些新的故事内容

CIKIDA:玩游戏是一个消除不确定性的过程

indienova.com/u/neilliu/blogread/36540

要想引起的兴趣,就要有一定的不确定性。为什么神秘现象让人好奇?为什么暧昧阶段最有意思?……这二者都蕴藏着不确定性,前者让人好奇“将要发生什么”?后者让人琢磨“事物怎会这样”?……优秀的打击感、流畅的操作手感、精彩的视听特效……这些确定的东西都能重复给人乐趣;但是,不可否认的是,它们越来越让人失去兴趣

小组帖子:J.J.麦克菲尔德:性别、焦虑、亲密关系和一个好故事

indienova.com/groups/post/99598

我对这两的关系始终所知不多。我搞不清在艾米莉眼中J.J.是什么。青梅竹马?闺蜜?恋人?最好的密友?……它的性向是什么?像我现在这样混用女性男性与中性的第三称来称呼他,合适吗?我不懂。……是焦虑症的化身才对”,我会这么说),也有人认为F.K.是J.J.的自我保护无意识,甚至也有人认为结局中

方程:J.J.麦克菲尔德:性别、焦虑、亲密关系和一个好故事

indienova.com/u/asukalin/blogread/27528

我对这两的关系始终所知不多。我搞不清在艾米莉眼中J.J.是什么。青梅竹马?闺蜜?恋人?最好的密友?……它的性向是什么?像我现在这样混用女性男性与中性的第三称来称呼他,合适吗?我不懂。……是焦虑症的化身才对”,我会这么说),也有人认为F.K.是J.J.的自我保护无意识,甚至也有人认为结局中

Lingxiao:通用 RPG 叙事规则设计

indienova.com/u/knh190/blogread/30483

决定什么是事实,什么不是。真实的历史故事将会作为蓝本,但游戏并不一定遵循历史的版本。……什么原因让人深受吸引?……如果它们不按我们预测的方式运行,会让人发疯;如果它们有一半的时间按我们预测的方式运行,会让人疯得更厉害

通用 RPG 叙事规则设计

indienova.com/indie-game-development/generic-rpg-narrative-rules-design/

决定什么是事实,什么不是。真实的历史故事将会作为蓝本,但游戏并不一定遵循历史的版本。……什么原因让人深受吸引?……如果它们不按我们预测的方式运行,会让人发疯;如果它们有一半的时间按我们预测的方式运行,会让人疯得更厉害

沙因:2022.10

indienova.com/u/ccx01/blogread/31794

是啊,其实他们并不在意你吃了几碗粉。……2022.10.9想了一下,忽然意识到搞错了矛头的方向。……我就无敌了”,这种感觉一辈子都不会担心被取代,毕竟短期内训练个取代傻子的AI实在不知道有什么意义

与妳响起的乐音 -Our DreamMelody-(與妳響起的樂音 -Our DreamMelody-)

indienova.com/steam/game/2986010

而,这次的两人会许下什么愿望?INTRODUCTION本作品由高中生团队「橙香工作室」制作。……随后,为了参加告别式,悠月带着璃音回到陪伴两长大的家乡,路途中,曾经走过的点点滴滴,让人不自觉回忆起从前的时光……最后,即将迈向幸福的两──在流星雨到来时,许下什么样的愿望?

版本:Early Access


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