彩弹战争(Paintball War)

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PaintBall战争是一个多人,令人兴奋的第一称射击游戏!……在游戏中,你会发现15个标记和4个手枪,不同的伤害和一系列的分散!……此外,你可以尝试2种游戏模式,一个经常死亡的战斗,你将有100个生命值,一个真正的模式,你不会有错误的权利

星际迷航:航海家号 - 精英力量(Star Trek: Voyager - Elite Force)

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玩家和团队需要找出为什么航海家号会被带到这里,并找到逃脱的方法。……所有武器都具有未来主义设计,从伤害较低的手持激光枪到稳态武器和榴弹发射器。……在游戏过程中,玩家可以做出一些决策,可能会影响随后的事件

废宅魔王的幸福生活(Lazy Devil's game life)

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战斗过程中使用技能和道具对目标造成伤害,获得最后胜利。……(PS:小怪输掉的话就真正的失败了)【隐藏支线】 部分地图有隐藏的事件,这些事件没有提示,玩家可以自行探索……作者说:这是我一个用业余时间做的一款小创意类小游戏,内容不多,流程不长,还请大家多包涵

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯NExT Studios总经理沈黎:国产游戏如何做出独特风格?

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除了这一条,我们没有任何限制,你可以做任何品类,针对任何平台。……,如今该用什么样的机制和流程来确保我们可以生产不一样的游戏?……控制试错成本我们可以接受100日的浪费,当每个创意做到100个人日,就要看看做了什么

Ambush All Sides

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这是一款roguelite游戏.您将扮演一个小机器,四面埋伏,探索阴暗的地下世界,消灭幽灵和怪物.这是一款……roguelite游戏.您将远程操控一个机器人在地下世界中探索,地下充满了幽灵怪物,他们惧怕光线,您的手电筒可以对他们造成伤害……, 鼠标控制手电筒方向, 键盘’WASD’控制方向,每回合有3条命,被幽灵碰到会受伤害,击杀幽灵后会掉落经验

lucas_lou:经典“3C”理论(Character/Camera/Control)在VR游戏设计中的不同

indienova.com/u/lucaslou/blogread/29831

随便举几个例子,像动作类游戏中常见的二段跳,在(第一称的)VR游戏中,就不可能实现。……而对于后者,这实际上也可以认为是一种新形式:非固定化的镜头表演,就像“沉浸式话剧”与传统话剧,处处是舞台……“看着可怕,可实际上什么威胁都没有的敌人”,这真是一场灾难

经典“3C”理论(Character / Camera / Control)在 VR 游戏设计中的不同

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随便举几个例子,像动作类游戏中常见的二段跳,在(第一称的)VR 游戏中,就不可能实现。……而对于后者,这实际上也可以认为是一种新形式:非固定化的镜头表演,就像“沉浸式话剧”与传统话剧,处处是舞台……“看着可怕,可实际上什么威胁都没有的敌人”,这真是一场灾难

龙语游戏:谁说杀鸡不能用牛刀?

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我一心只想着心动的食堂,直到苦等到6点45后,终于冲进食堂饱餐一顿,心情舒畅,可以静下心来想做什么了……GGJ的,这次龙语有6个人参加,其中5组个队,1Solo,开车回工作室路上也并没有想出什么好点子,……而对GGJ这么短时间的创意+执行来说,直觉这个东西可能对结果的影响往往更大,因为选择大于努力,直觉判断正确

僵尸浪潮(The Zombie Wave)

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《僵尸浪潮》是一款低多边形卡通风格的第三称射击游戏,玩家需要保护卡通角色不受伤害,利用丰富的武器选择和策略……僵尸浪潮是一款令人愉悦的第三称射击游戏,玩家将扮演一个勇敢的保护者,任务是包围和保护卡通角色免受伤害……游戏中提供了多样化的武器选择,包括快速射击的手枪、强力的霰弹枪、精准的狙击步枪等,您可以根据不同的战术需求自由选择使用

灵魂军刀 2(Soul Saber 2)

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支持最多 6 vs6 的网络对战。你作为战斗用机器,目标是在战斗中获胜,赢得最强的称号!……脱衣要素 积累的伤害会反应到服装上。……不但可以让新手轻松享受快节奏的战斗,随着操作越来越熟练,更可执行出复杂的战术

版本:Early Access


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