露营模拟器(Camping Simulator: The Squad)

indienova.com/steam/game/1562260

-您可以使用超详细的自定义系统(甚至是男性或女性角色)来完全创建您的个人头像。……-您可以利用自然界中可以找到的各种库存物品来制作许多东西。……这就是为什么您应该正确使用能量并在必要时休息。-坐在火炉旁做饭,或者只是搭起露营椅放松身心

失落之岛 - 拓荒礼包(Lost Islands - Pioneer Pack)

indienova.com/steam/game/3404660

失落之岛 - 拓荒礼包此DLC包含以下内容:· 精英水手箱、· 练习模式、· 时装:鹰翼勇士、· 复活*……30、濒死复活*30、· 羽翼守护刀盾、白虎铁骑套装、乱之崩坏、· 铁矿石*8、陨铁石*4、铁玉*32

魔饮心语:风暴骤起(Tavern Talk: Tempest Tantrum)

indienova.com/game/tavern-talk-tempest-tantrum

拯救了世界之后,是不是在想后来又发生什么了?尘埃落定之后,大家在阿斯忒里亚过得怎么样?……他并不想现身什么冒险剧情,只是命运的想法与他不同……我们就在寻路者酒馆以最大的热情好好招待他吧!……发现新的配方和魔! 新的故事仿佛微风拂面!

奇亿音乐:技术答疑 什么是音高、音色、音调?

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25775

响度的大小决定于发声体振动的振幅,但不同的发声体由于材料、结构不同,发出声音的音色也就不同,这样我们就可以通过音色的不同去分辨不同的发声体……对一定强度的纯音,音调随频率的升降而升降;对一定频率的纯音、低频纯音的音调随响度增加而下降,高频纯音的音调却随响度增加而上升……人们为了对声音的感受量化成可以监测的指标,就把声压分成“级”——声压级,以便能客观的表示声音的强弱,其单位称为

东方妖精武踏会(Touhou Fairy Knockout: One Fairy to Rule Them All)

indienova.com/game/touhou-fairy-knockout-one-fairy-to-rule-them-all

3、让战场增加更多变数的天气与道具系统如果战场一成不变,就太无聊了。……所以我们在战场内增加了随机出现的天气与道具系统,为一成不变的环境增加了非常有魅力的随机要素!……而是有什么脑洞、有什么点子、甚至有什么疯狂的想法,都可以尽情的塞进去

orochi2k:开发日志#234 人,生而不平等。生活,也从不公平。

indienova.com/u/orochi2k/blogread/37041

最珍贵的物品可能是他的书和。……现在,你可能已经可以猜到我为什么在游戏里的疁城加入了钓鱼俱乐部。再告诉你游戏里的另一个秘密。……2个新的女性角色外观

战斗少女跑酷(Slash & Girl: Endless Run)

indienova.com/game/slash-and-girl-endless-run

你也可以称我们为动作游戏!遇见敌人?攻击它!极致的打击感和操作感才是我们要传达的感受!……这世界中没有什么不可击破~没有什么可以绊住你的步伐!暴力美学,创造出不可思议的游戏爽感!……《战斗少女跑酷》增加了加速创新操作,下滑再下滑,加速再加速!感受在极限速度下的连续操作感和打击感吧!

游戏基础知识——咆哮与嚎叫的设计要点

indienova.com/indie-game-development/game-basic-roaring-and-howling/

但对于怪物本身来说,咆哮也必须有其相应的作用,否则游戏就会显得不够严谨(比如经常吐槽的“为什么不在别人准备绝招的时候上去给他一拳……”“增加友军一定的攻击力、防御力或者法术强度”“增加友军移动速度”等,很少会体现出治疗的效果(不过也有……女性用声音作为“武器”甚至可以追溯到古希腊时期的塞壬传说,只不过她们用的是美妙的歌声而非刺耳的尖叫,并且歌声在游戏中经常产生的效果是催眠

kuaile:寻小伙伴用unity制作Rougelike,及前段时间小节。

indienova.com/u/kuaile/blogread/1343

其次根据自己的兴趣,可以随时参与,随时退出,再参与,再推出......直到完成。……----------正事说完,总结前一段时间的unity学习收获,总的来说进度偏慢,不过一时间也没有什么好的改善方法……(有条件可以把技能加上) 更换操作方式,增加表现,增加视野。总之就是把一个单机先弄完整咯

小组帖子:寻小伙伴用unity制作Rougelike,及前段时间小节。

indienova.com/groups/post/710

其次根据自己的兴趣,可以随时参与,随时退出,再参与,再推出......直到完成。……----------正事说完,总结前一段时间的unity学习收获,总的来说进度偏慢,不过一时间也没有什么好的改善方法……(有条件可以把技能加上) 更换操作方式,增加表现,增加视野。总之就是把一个单机先弄完整咯

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.082 秒(地球人时间)