遥豊のサレテ

indienova.com/steam/game/4057000

操作仅限移动,武器自动使用。击败敌人后可获得相应数量的素材。击败敌人可以获得经验值。……最多可附加三种特性,产生多样的效果。通过使用「土地成长」,可以强化作为关卡的土地

谁在门外?(Who's at the door?)

indienova.com/steam/game/3690010

打开门,从访客那里拿到。如果幻觉没有消失并持续存在,请服用门旁的药物。……我不记得这病是从什么时候开始的,也不记得头疼是从什么时候开始的

游咖会:[游戏次留]为何费尽心也无法提升次留? 不妨试试“玩家次留心智模型”

indienova.com/u/utaplus/blogread/20105

“UTA玩家研究”认为优化次日留存的手段就好比生病要吃的,如果在吃“”之前,能够理解这些“”是如何发挥作用的……他们的游戏经历是什么?他们会在哪里出现?素材中有什么可以凸显的东西吸引到他们?……所以这四个方面的东西是一个完整的一个决策历程

compass:项目最近进度

indienova.com/u/astray/blogread/11890

总之求关注,寻合伙。 类似战棋,但不一样。魂like可能不做了,但是保留一部分玩法。……寻合伙,程序,美术都行。砍了的demo不说了。现在核心玩法我还在摸索,一边设计一边做。……我也不求什么,就希望能让别人了解一下下,有兴趣最好。美术我也不强求什么风格

亚恒:试玩NextStudio新作后的思考

indienova.com/u/ylh1239/blogread/11369

哪怕是有10个,也很大机会不可能控制什么时候有多少进入项目。……说白了游戏不是如食物一样的必需品,在这家吃了饭就不会吃下一家。……(果然安心摸鱼什么的,从一开始就不存在的呀(/ω\))

WHO'S WHO 2.0 Total Character Package

indienova.com/steam/game/3572910

Monitor发出 EMP 来晕倒您周围的敌人!让您在战场变成虎一样的选手!

父亲(My Dear Dad)

indienova.com/game/my-dear-dad

一场大火吞噬了一个家庭的希望,小芊的父亲在火场中寻找自己的女儿,结果因为吸入过量浓烟而晕倒

民主游戏设计:电子游戏软件使用权是一种信息消费

indienova.com/u/ltaoist/blogread/26921

比如说我们种了一个苹果,我们可以把这个苹果的使用权,例如吃了这个苹果来获得生理上的满足,给某个人。……可是凭什么要求他人种的苹果,要给另外一个?我们不能这么做。……类似的,我们买了一幅画回家,我们给画家钱;我们去听一个演唱,我们要给这位歌手钱,虽然电子游戏不完全是这么回事

小组帖子:电子游戏软件使用权是一种信息消费

indienova.com/groups/post/98976

比如说我们种了一个苹果,我们可以把这个苹果的使用权,例如吃了这个苹果来获得生理上的满足,给某个人。……可是凭什么要求他人种的苹果,要给另外一个?我们不能这么做。……类似的,我们买了一幅画回家,我们给画家钱;我们去听一个演唱,我们要给这位歌手钱,虽然电子游戏不完全是这么回事

小组帖子:电子游戏软件使用权是一种信息消费

indienova.com/groups/post/99726

比如说我们种了一个苹果,我们可以把这个苹果的使用权,例如吃了这个苹果来获得生理上的满足,给某个人。……可是凭什么要求他人种的苹果,要给另外一个?我们不能这么做。……类似的,我们买了一幅画回家,我们给画家钱;我们去听一个演唱,我们要给这位歌手钱,虽然电子游戏不完全是这么回事

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