场所1:介绍你的游戏

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通过游戏介绍框架的概念梳理关于游戏介绍的些问题。 什么是游戏介绍框架?……并不是复杂的游戏介绍框架就一定优于简单的游戏介绍框架,例如些游戏在刚刚推出吸引网民的场合,简洁有力的视频可能比复杂的文字……问题7:分享策划、程序、美术资源的建议?

方程:真实阳光:生活的徒劳无功与徒劳无功的生活

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之后,你会开始这样来理解:为什么部电影、小说、动画、游戏里的故事点儿都不像我的情况?…………看来,有必要鼓励 Evan Winter 这样的角色站出来高声表达会儿了,哪怕目前看来意义不明……——说不定这样的声音多了以后,某天起,突然变得有意义了呢?

小组帖子:LTaoist:介绍你的游戏

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例如我们般问的两个问题“什么类型?怎么玩?”就是个游戏介绍框架。还有很多的简单游戏介绍框架。……并不是复杂的游戏介绍框架就一定优于简单的游戏介绍框架,例如些游戏在刚刚推出吸引网民的场合,简洁有力的视频可能比复杂的文字……问题7:分享策划、程序、美术资源的建议?

潇湘仙居:【修仙】开发日志七(开始进行门派玩法制作,以及招人)

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目前在搭建门派玩法的框架,门派玩法属于养成的环,其中玩家可以在门派中进行生产作业,也可以进行养殖业……被破坏标志着这么门派的毁灭副殿:点科技树的地方铸造殿:打造道具的地方,可以委托NPC,也可以自己打造殿……:炼药的地方,和铸造殿园:养殖灵药的地方修炼房:顾名思义弟子房:人口奇观:巨型建筑宝物殿:门派仓库

Bugby(Bugby)

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Bugby 是项受橄榄球启发的 3v3 团队运动,由妖精们在魔法森林中进行,充满了胡闹、混乱和乐趣。……但这不仅仅是个球,而是虫!与哥布林不同,它并不想玩这个游戏

怪物商人(MONSTER MERCHANT)

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你是个怪物商人。捕捉可爱的怪物,卖掉它们,吃药。……在这款游戏中,你要扮演个怪物商人。令人惊讶的可爱生物在附近游荡,抓住它们,卖掉它们!……这就是你的工作,不要想太多,吃点、睡觉,然后开始工作

乐高哈利波特合集(LEGO Harry Potter Collection)

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Potter™: Years 1-4》和《LEGO® Harry Potter™: Years 5-7》整合到个游戏中……该合集将乐高的创造力和广阔的《哈利·波特》世界结合在起,旨在为所有年龄段的玩家带来段充满咒语、魔制作

很纠结:2016总结--书单

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之前久仰大名,看了才知道为什么名字是这样,开始看有点兴趣,后面感觉套路都差不多《回忆里的旧时光》70%……---闲来无事---本小说,看了半就因为借书时间到而又没什么兴趣接着看弃了《3d数学基础:图形与游戏开发……》100%---游戏程序---帆哥推荐,非常不错,之前直不知道为什么2D屏幕怎么呈现的3D画面,看完明白许多

妇人启门(Tomb Offering)

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岂不曰:掘之必大富,世世乘车食肉乎? 《妇人启门》是款盗墓题材恐怖游戏。……你将扮演名闯入古墓的盗墓者,掘坟盗墓。 收集宝藏,倒卖后既能大富大贵

虚幻 5 后,复刻现实还有多远?

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PS7 的世代,游戏界又有什么新闻?……就在 Epic 大张旗鼓的宣布虚幻 5 的前周,顶尖 GPU 渲染器 Octane 默默无地发布了……也就是说,想知道下个世代的游戏长什么样,看看上个世代的电影特效/动画知道了

版本:Early Access


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