对 Roguelite 的思考

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平台跳跃+Rogue,俯视角射击+Rogue,第一称射击+Rogue,卡牌+Rogue,战棋+Rogue……而每过完一关玩家都可以看到还剩下几个关卡,既有明确的最终目标,也可以避免当你以为还有下一关时突然告诉你已经通关了的失望……战斗中的不确定性可以缓解这种情况,即便你拥有顶级的装备,战斗中的不确定性也可能会你瞬间死亡,这可以有效防止玩家无聊

【人物弧光编写讨论】平稳弧——人物介绍

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主角所遭遇的“巨大创伤”——主角家庭的信仰是“河流”,他在小时候曾被外星绑架,最终是信仰“山峦”的一名角色将他救了出来……,后续两正式见面的时候会有更多故事可以说。……比如说想要表现一个角色很勇敢,那么不仅可以描写他晚上敢一个走夜路,还可以让他在晚上单独走夜路的同时敢独自追随一道诡异的红光直到阴森的废墟

超级幻想王国 Super Fantasy Kingdom(Super Fantasy Kingdom)

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可以让冰雪女祭司把怪物冻在原地,弩手和半身人在远处轻松打靶。……:由吸血鬼守卫半身投石机;恐龙在前线冲锋,精灵施法者在后方输出;或者弩手为勇敢的战士提供支援。……《超级幻想王国》的土地充满生机和活力,你永远不知道自己会在旅途中发现什么,或者什么东西

傅真Janus:璎珞事件簿之谁杀了爱情 現正發售

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璎珞事件簿之谁杀了爱情 現正發售 一个做了大概半年多,这款游戏终于做完。……这款游戏只有一个案件,所以如果本来有玩推理作品,应该2个多小时就能通关。……我刻意为这故事加入了几个结局,也跟小林正雪的人物做了些联动,一心是希望想在这2022年把这个IP重启的

键盘侠(Keyboard Warrior)

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游戏中设置了9个关卡,总时长大约为2小时。游戏画风明亮轻松,淡化暴力元素,战斗氛围比较逗比。……文字无法您流血,却任可以造成伤害,开发者希望通过这个游戏,呼吁大家平时生活不要受到网络上键盘侠的影响……,另外,同样也希望大家都不要去成为那个让人讨厌的键盘侠

拼图之旅(Puzzle Journey)

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《拼图之旅》是那种您沉浸其中,一玩就是几个小时的游戏。……每个拼图都是精心设计的,您在享受游戏的同时也能感受到逐步的进步

煤矿模拟器(Coal Mining Simulator)

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你的矿场真正属于你,因为你为了开采更多的煤炭而会越挖越深。操控众多的采矿机械。……没有什么东西是永远不坏的 - 如果有什么东西出问题了,就要靠你来修理它了。……煤炭开采模拟器没有最终目标或结果 - 你可以签订合同,完成突发任务,以获得特殊的奖励,或者只是遵循自己的方式进行下去

Once in Flowerlake

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但是,如果它可以不同呢?……特点:一个平静而适度善良的故事,由一个发明的,结局会让人思考。……大气的背景音乐,你保持正确的心情。重要说明:该游戏是由一个创建的,所以它不能提供太多的长度

ltaoist:写在第三只美术跑掉

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尤其如果我的项目失败了的话,就让像我这样一种狂妄的人显得更加让人憎恨,甚至让人耻笑。……拖了几个月没有沟通,完了。……最后一个还直接说了“难怪前面两个都走了”……虽然这些确实也没做什么真正的贡献,而且我就是那种什么都没有还想骗多几个人一起跟我啥的人

重启(Reboot)

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类型 《重启》是末日生存背景的单线视觉小说,作为本系列的第一个篇章:海雾篇,全程剧情预计 4-5 小时……故事 我不相信现在还存在可以被称为家园的地方。但是她说想去,那我们就会去。……一场智械危机终结的近十年之后,贝茨夫妇等四正在尝试寻找最后的希望——海城

版本:Early Access


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