精灵之息:精灵之息开发随笔(8)

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嗯,那到底什么样的改变才能让觉得有变化呢? 这个问题好难想。……原因是灭霸知道人口膨胀导致宇宙毁灭(这个知识),所以陷入痛苦(被诅咒)之中。……知识诅咒是个容易发生的负面状态,要想办法摆脱才行

可爱的东西的时代(Moe Era)

indienova.com/steam/game/1159660

这个世界什么都有,只缺少一个能够解救四个美女的英雄。Moe Era 是什么样的游戏?……天哪,我怎么来描述...容易!它有可爱的东西与很多乐趣。 你还想要什么?……什么?一个小时?你相信吧,时间需要比一个小时还多。广大的时代都要探索!你想知道几个技术信息吗?

chali:开发者日志3关于取舍

indienova.com/u/chali/blogread/34366

这是一件痛苦的事情,美术只有我一个 相当于我要兼顾美术 动画 特效一类的所有的设计,一个的精力是有限的……我没有把握在一个的情况下,将自己的美术去按照大厂的品质去要求自己。……说真的他的加入真的让我在音乐上吃了一颗定心丸。我知道这项目更加的稳固

萌时代(Moe Era)

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Moe Era 是什么样的游戏?天哪,我怎么来描述...容易!它有可爱的东西与很多乐趣。……你还想要什么?例如说,这是一个深刻的、奇妙的故事。过了一个小时,就像只过了几秒。什么? 一个小时?……你相信吧,时间需要比一个小时还多。广大的时代都要探索!你想知道几个技术信息吗?

本周 Steam 值得关注的游戏 11.27 - 12.03(下)

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SteamDB 的即将发售列表,由于 Steam 支持手动输入日期及发售、同步不及时等原因,本列表可能遗漏收录一些作品的发售信息……2D 解谜游戏《往生秘》。……你像 Rick 一样做出相同的选择,还是另辟蹊径?

方程:文字骗局

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我应该在什么程度上信任第一称叙事文本中的作者立场?真的存在“作者立场”这种东西么?……我一直介意这件事。……这么认为的人不止我,塞林格也曾因为这部小说的语言使用方式而被批评“没有教养”

双生世界(DoubleWorlds)

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《双生世界》是一款特殊的(RPG)游戏。……请思考这样一个问题:人们容易就可以沉迷一个游戏,却很难沉迷于学习运动与自我提升。为什么?……假设我们将学习、运动、自我提升也变成一个游戏,我们沉迷吗?我们的人生因此变得更好吗?

眼镜的恐惧 O-O(Fears of Glasses o-o)

indienova.com/steam/game/1794740

来自床底下的怪物、敲门、敲窗户的怪物、墓地、甲虫、蜘蛛、外星等等。……来自床底下的怪物、敲门、敲窗户的怪物、墓地、甲虫、蜘蛛、外星等等。……在眼镜的左侧玻璃上,提示在什么时候需要使用哪个键。 你的眼睛睁得越久,闭上的时间就越长

让人眼前一亮的游戏设计 - XCOM 里的随机昵称

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在没有手动改任何一个角色名字的情况下显然我也不太可能记得住这些随机生成的名字和外形,直接结果就是切换单位的时候会很迷茫……士兵获得昵称的时机也很棒,因为这个游戏设计上你是不会有很多高级士兵的,而且每一个都可能死。……如果一上来给每一个都分配一个昵称的话感觉也蠢蠢的,游戏里选择的时机是这个士兵出击过很多次,成长到为关键单位且死了的话你会很心痛的

避雨2(Avoid The Rain 2)

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天空中下起小雨,这不是一个好现象,因为青色核心触碰到水的话,短暂的失去作用,黑兔的能量不能锁定,就会消耗掉……,黑兔害怕,回头可能有追兵,前面这个黑漆漆的神秘也不知道是好是坏,还在犹豫的时候,这个人已经从自己身边穿透过去了……,这一幕又让黑兔一度怀疑自己是不是走错了方向,但青色核心指引的方向确实没错,路上也还是碰到神秘给自己送包裹

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