indienova.com/groups/post/2030
发起:千水 那年,任天堂的社长山内溥坐在办公桌旁,紧皱眉头作为扑克牌行业的大佬,他一直有种隐隐约约的危机感……游戏之神,保佑我山内溥,我不会让你失望山内溥,游戏才是你的路,我祝你成就辉煌和三菱的合作极其愉快,任天堂第一款游戏机……CTG6就尝到了甜头,接着任天堂开发了game&watch还有大金刚的街机,接二连三的成功不仅让山内溥赚得盆满钵满
indienova.com/game/watermelon-wars
、玩无人机的小女孩、玩水枪的熊孩子、拥有钞能力的撒钱老板、修仙的剑圣、甚至是自己扔飞盘自己接的狗狗!……我们还贴心地为你准备了四个技能道具:金瓜粒子、吸铁石、生瓜蛋子、生异形。……这次试试玩一下华强买瓜这个梗,看能做出个啥样的游戏,祝你玩得开心!
indienova.com/groups/post/92522
迷宫的定义如下:只有一个入口, 只有一个出口只有一个解路径是连续的绘制在一个方形的画布上: 不是其它图形……, 圆形等墙和路径都占一个单元格约定入口和出口: 入口在第2行第1列, 出口在最后一列的倒数第2行算法与数据结构迷宫的生成和寻路使用的算法……代码的演示代码的演示包含两个部分:地图已经生成的情况下, 从入口开始寻路找到出口如何生成地图, 在有迷雾的情况下动态演示地图生成过程
indienova.com/groups/post/102242
团队的人员配置完整,也有策划对游戏做规划和管理,大家都可以对游戏提出自己的想法,团队的角色模型暂时无法制作需要额外一个模型小伙伴……室女座的一家人: 空形体: 原创的话需要二转三,流程和工作量都挺大的,否则就去商店买资源吧,现在资源都是整套整套的……室女座的一家人: @空形体#3 确实,但是符合需求的模型还是较少
indienova.com/game/karma-collector
开发:子猫三処, Cat3dokoro。发行:子猫三処, Cat3dokoro。カルマの回収屋。……你击败的敌人次数越多,就可以获得越多经验,当你获得一定数量的经验时,你的等级就会上升,而且还有一个提高等级的元素……不过,收回因果报应的标准谁也不清楚,它的大小也不等于犯罪的大小
indienova.com/steam/game/2004780
三界经过了多年的修生养息,各大道统崛起,形成了以天上城白玉京为中心的三界势力格局;经过多年的沉淀,造化雷池被魔气所染……双生佛子的预言影响着三界的命运,躲藏许久的魔族和游弋世间的八部传人暗地里开始了追逐佛子的较量,神与魔的斗争停息了三千年后……经济条件允许的朋友,最好可以买至尊VIP卡,可以直接开启VIP4
indienova.com/u/lo5t/blogread/27550
游戏的内容很简单,帮一个假想自己是视觉小说中的角色的女孩买牛奶,通过脑中构建这样一个meta容器,让买牛奶的女孩和玩家直接沟通……“一个短小的,挑战每日小事物的故事。帮助一个女生买牛奶,但首先不要让她失望。”……,尽管她知道不能一辈子这样,但买到牛奶回家的路上,女孩还是十分感激玩家在她的意识里说出了正确的选项,而忽略药物的作用
indienova.com/game/framed/
游戏没有华丽的画面,更没有所谓的大制作,它真正吸引人的亮点,就是其独一无二的创意。……剧情怎样发展,就由你的思路决定!意外或是惊喜,就在你每一次有意无意的挪动中!……你永远不知道剧情会发展到哪里,而主角最后的结局,就掌握在你手里!
indienova.com/game/keines-terakoya-a-schoolhouse-in-gensokyo
幻想乡的沉浸体验 经营寺子屋并非孤军奋战。……升级强化,规划路线 寺子屋的发展并非一成不变。……- 选择倾向: 升级树包含了 中立、革新 与 传统 三种不同倾向的升级项目
版本:Early Access
总页数:50
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