小组帖子:趣说游戏史第二章·玛里奥拯救世界

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发起:千 那年,任天堂社长山内溥坐在办公桌旁,紧皱眉头作为扑克牌行业大佬,他一直有种隐隐约约危机感……游戏之神,保佑我山内溥,我不会让你失望山内溥,游戏才是你路,我祝你成就辉煌和合作极其愉快,任天堂第一款游戏机……CTG6就尝到了甜头,接着任天堂开发了game&watch还有大金刚街机,接二连三的成功不仅让山内溥赚得盆满钵满

西瓜摊主大战买瓜人(Watermelon Wars)

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、玩无人机小女孩、玩水枪熊孩子、拥有钞能力撒钱老板、修仙剑圣、甚至是自己扔飞盘自己接狗狗!……我们还贴心地为你准备了四个技能道具:金瓜粒子、吸铁石、生瓜蛋、生异形。……这次试试玩一下华强瓜这个梗,看能做出个啥样游戏,祝你玩得开心!

小组帖子:迷宫的生成: DFS与BFS算法的实现

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迷宫定义如下:只有一个入口, 只有一个出口只有一个解路径是连续绘制在一个方形画布上: 不是其它图形……, 圆形等墙和路径都占一个单元格约定入口和出口: 入口在第2行第1列, 出口在最后一列倒数第2行算法与数据结构迷宫生成和寻路使用算法……代码演示代码演示包含两个部分:地图已经生成情况下, 从入口开始寻路找到出口如何生成地图, 在有迷雾情况下动态演示地图生成过程

小组帖子:独立团队寻找3D模型

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团队的人员配置完整,也有策划对游戏做规划和管理,大家都可以对游戏提出自己想法,团队角色模型暂时无法制作需要额外一个模型小伙伴……室女座一家人: 空形体: 原创的话需要二转,流程和工作量都挺大,否则就去商店资源吧,现在资源都是整套整套……室女座一家人: @空形体#3 确实,但是符合需求模型还是较少

Karma Collector

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开发:処, Cat3dokoro。发行:処, Cat3dokoro。カルマの回収屋。……你击败敌人次数越多,就可以获得越多经验,当你获得一定数量经验时,你等级就会上升,而且还有一个提高等级元素……不过,收回因果报应标准谁也不清楚,它大小也不等于犯罪大小

逍遥游

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界经过了多年修生养息,各大道统崛起,形成了以天上城白玉京为中心的三界势力格局;经过多年沉淀,造化雷池被魔气所染……双生佛子的预言影响着命运,躲藏许久魔族和游弋世间八部传人暗地里开始了追逐佛子的较量,神与魔斗争停息了三千年后……经济条件允许朋友,最好可以至尊VIP卡,可以直接开启VIP4

Lo5t:【随笔】装在牛奶盒子里的牛奶装在牛奶盒子里的牛奶装在牛奶盒子里的牛奶装在牛奶盒子里的牛奶

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游戏内容很简单,帮一个假想自己是视觉小说中角色女孩牛奶,通过脑中构建这样一个meta容器,让牛奶女孩和玩家直接沟通……“一个短小,挑战每日小事物故事。帮助一个女生牛奶,但首先不要让她失望。”……,尽管她知道不能一辈这样,但买到牛奶回家路上,女孩还是十分感激玩家在她意识里说出了正确选项,而忽略药物作用

致命框架(FRAMED)

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游戏没有华丽画面,更没有所谓大制作,它真正吸引人亮点,就是其独一无二创意。……剧情怎样发展,就由你思路决定!意外或是惊喜,就在你每一次有意无意挪动中!……你永远不知道剧情会发展到哪里,而主角最后结局,就掌握在你手里!

慧音的寺子屋(Keine's Terakoya: A Schoolhouse in Gensokyo)

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幻想乡沉浸体验 经营寺屋并非孤军奋战。……升级强化,规划路线 寺发展并非一成不变。……- 选择倾向: 升级树包含了 中立、革新 与 传统 种不同倾向升级项目

七世界(Seven-world)

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个人,一款游戏,游戏框架已完成80%,一个介于杀戮尖塔,炉石传说,月圆之夜之间游戏。……很好克制了世界负面属性能力。但缺少输出类能力。……,数据通信等 郑奇 - 卡牌角色管理后台数据

版本:Early Access


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