我用这些设计提高了《无尽之路》的耐玩性

indienova.com/indie-game-development/development-of-endless-road/

、突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……,要去哪里。……,又到达了哪里

会员:星跃工作室(StarJumping Studio)

indienova.com/u/jonnovia

本人已经steam发售3D解密《迷宫》并正在持续维护。……个人游戏各方面都较为熟悉,《迷宫》正是自己一个人策划,编程,设计,建模,运营和测试(音乐和音效的版权

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/1366

发起:eastecho 我一直玩荒野之息…… OTAKU牧师: 好游戏,没钱OTL Di_penguin

EddyYuan:从《惩戒魅魔》的爆火来了解一下啥是“类型期待”

indienova.com/u/eddyyuan/blogread/28893

一个很明显的体验与期待不符的例子就是《最后的生还者2》我们在买游戏前,对这个游戏的期待是看乔尔和艾莉怎么末世中活下来……第阶段:玩家看到了仇人艾比,吃了她的心都有了,这时候游戏告诉我们要回到几天前去操纵艾比……我相信绝对不止一个以为这是顽皮狗给我们的时光回溯……看了之后不知道是不是能回答了:无论是什么游戏,只要能满足你的期待的就不会差到哪里去,所以要多看商店简介

小组帖子:从《惩戒魅魔》的爆火来了解一下啥是“类型期待”

indienova.com/groups/post/100438

一个很明显的体验与期待不符的例子就是《最后的生还者2》我们在买游戏前,对这个游戏的期待是看乔尔和艾莉怎么末世中活下来……第阶段:玩家看到了仇人艾比,吃了她的心都有了,这时候游戏告诉我们要回到几天前去操纵艾比……我相信绝对不止一个以为这是顽皮狗给我们的时光回溯……看了之后不知道是不是能回答了:无论是什么游戏,只要能满足你的期待的就不会差到哪里去,所以要多看商店简介

午夜前的三分钟(3 Minutes to Midnight® - A Comedy Graphic Adventure)

indienova.com/steam/game/832500

与时间赛跑的过程中,贝蒂踏上了一段惊心动魄又带有喜剧性的冒险,解开一个从爆炸开始并在午夜分钟前结束的阴谋……他们在哪里?他们是谁?事实证明,沙漠中的爆炸不仅仅只是抹去了他们的记忆。……海量谜题发挥你的思维能力,因为《午夜前分》会让你的大脑超速运转!

对 Steam 的同理心:使用者的购物行为

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购物车到购买的转换终于判断这款游戏值得、这个开发者值得信任之后,受访者总算把游戏加到购物车里。……这第个案例,Chris 过了一周后写信去问他到底有没有,答案是“没有,我到促销结束后几个小时才想起来忘记买了……讲者逐笔标记行为成因(如:因为某平台上看到,或是朋友介绍,或在哪里进行购买等等)后,接着开始分析数据

【译介】《生化危机》设计师三上真司——2000 年开发者访谈

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平均每人也就能五到六款吧?即便是那些“很多”游戏的人,至多也就十款游戏吧。……如果你问他们为什么会这些特定的游戏,我相信很大一个原因,就在于这些游戏打动了他们——就像是专门为他们制作的一样……——很多人之所以会《最终幻想》(Final Fantasy)系列游戏,恐怕只是为了看看这些得到交口称赞的作品到底是怎么一回事

松鼠射击模拟器(Shooting Squirrel Simulator)

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这只方格图案的松鼠使用酷炫武器慢动作中穿越关卡进行跑酷。……“-啊,头疼得厉害……那些邪恶的坚果头双足动物是从哪里来的……?那是什么🔫……?……这款游戏讲述了一只方格图案的松鼠,它使用酷炫武器慢动作中穿越关卡进行跑酷

铰链:第一章(Hinge VR)

indienova.com/game/hinge-vr--1

游戏营造了一个悬疑的环境,你压抑的恐怖气氛中挣扎求生,无论你走到哪里都会被追赶

版本:Early Access


总页数:50


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