indienova.com/u/lancelot/blogread/193
这些从未拿起过手柄的好奇观众通常是女生,不清楚她们为何会被这样一款画面阴暗的游戏所吸引,更不知道她们哪来的胆量居然敢挑战这样一款……于是我就常常这样站在她们后面,看着她们逐渐上手游戏、磕磕绊绊地闯关、凭借不知从何而来的毅力与耐心完成了……我记不清小时候第一次接触游戏机时的情景了,可谁没有个第一次呢?
indienova.com/u/owlbaby/blogread/31194
我在这先展示一下他们48小时内的画出来的部分素材:比赛题目在这个图片之前还有主办方还播了一段视频。……玩法二:骰子扑克既然已经有了一个地图探索玩法,我就着手去做一个战斗玩法(事后发现,一个48小时的Game……最后两小时我为了优化一下选骰子的布局甚至还造成了一个BUG遗留在48小时上传的版本中
indienova.com/game/dungeon-of-the-endless/
而且,玩了 70 个小时没有打过第一关(如果把 escape pod 看作第一个挑战的话)还一直说它的好话……但在 steam 上买游戏前都习惯看看差评,打开差评页,赫然发现一个玩家玩了 130 小时还给了不推荐的建议……顺着评测,我找到了同一作者给 DotE 写的好评记录。然后就毫不犹豫的下了单。挑游戏真不容易
indienova.com/u/lo5t/blogread/30880
视频文字稿BV1z3411N7qb 今天我想聊一聊<吸血鬼幸存者>,一款看游戏截图就感觉很爽的游戏……当你两耳不闻窗外事,只看见steam的动态全是同一个游戏的购买信息,这要么是大作要么就是什么爆红游戏。……休闲游戏的游玩时长本来很短,通过金钱堆砌的数据增强以及属性反馈,将一款原本五、六个小时就打通的游戏硬生生地拖长
indienova.com/groups/post/29403
疯王子: @zby286#4 才买的肯定没问题啦。要是才买的就发烫,我这游戏没几个人能玩啦。……zby286: @疯王子#5 不行动时cpu占用大概12~14%,峰值16%左右,行动时接近20%,行动一结束就降回来了……蓝屏目前还没有遇见过,游戏实际大概2小时左右
indienova.com/u/lixiaolang/blogread/1720
过年大概对于每个人来说都是回家的美好,但某种程度上也成了亲情绑架的灾难……从准备踏上回家的那一刹那,就已经开始成为可怕的……然而第二天就开始完蛋,三姑六婆集体开始问候,“你有对象了没”“一个月工资多少”“在哪工作的啊”顺便还带无意识的嘴炮……“你看看那谁谁谁在哪工作一个月比你挣得多我看着你长大的你小时候……”然而,还没完
indienova.com/game/willy-morgan-and-the-curse-of-bone-town
- 共有 15 个 NPC 可以与你互动,几个小时的交互对话满是讽刺和彩蛋,带你了解故事的来龙去脉-……原创音轨,原创音乐长达 2 个多小时 维利的爸爸就是大名鼎鼎的考古学家亨利·摩根,失踪已有 10 年的时间……赶紧去骷髅镇的老旅馆,越快越好。到了之后就找 09 号房,不要相信任何人…”
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