GWB-腾讯创意游戏合作计划:1个人,耗时2年半,这款大型仙侠3D硬核ARPG是怎么做出来的?

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直播的内容也在工期允许的前提下,进行了观赏的调整。”……离忧先生:“这些其实很容易理解,不过最为重要的是准确。受击动画播放的时机、幅度。……离忧先生:“打击过程判断攻击材质,播放实际的准确,音量与力度,视觉反馈之间的动态融合

白昼梦 · 心象病院

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不建议患有心脏病、高血压、光敏癫痫或类似疾病的玩家游玩。……丧梦病的患者无可医,只能定期补充梦来维持生命。……Enter 确认/进行调查Esc/x 取消/打开菜单Shift+方向鍵 跑步游戏制作/剧本:悠乙美术素材:5

对我好点!异世界(对我好点!异世界HelloNewWorld)

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英雄你听我说,只要一顿外卖钱你就能展开自己的一次异世界冒险了!英雄留步,英雄!……英雄,停一下脚步,英雄,你试玩一下试玩一下~(抱腿)图画太少/文笔稀烂/字多不看/数值构式但是,好像……,还蛮好笑的咱,咱这个,嗯,那个,是试验作品嗷那个,后面会改的嗷,到时候会做很多,那个优化(汗流浃背地搓手

二狗子:Eschaton Taxi/艾斯彻顿的士剧本

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-你又用那个了吧!?-你不能这样!……他们……那些人会把他们怎么样?……【CG 透过车窗的不夜城 女孩的背影】 紫色/无唱片:-也不单单是卖嘛,还有做些别的……不过也都不重要

indie 新闻官:有人在Kickstarter上众筹DOS纸牌游戏

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SHENZHEN I/O怎么样,有没有很动心呢?(现在tb一张新的3.5软盘都得要20块钱!)

mnikn:极速 12 小时

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至于原本在 gamejam 想要做的游戏情况怎么样?……看上去我们之后应该还是会继续开发,不过不管是 1 个人还是 3 个人我都会完成它,因为---那游戏的素材我都画完了

大脑过载:算(Brain Overload: Calculate)

indienova.com/steam/game/2574260

Joshua:挑战模式里的游戏制作人弱爆了好友Yuan:?为什么我开局就被打死了?……这句话好眼熟......不管怎么样,祝大家游玩愉快呀~

神秘的电梯先生 / MR.ELEVATOR(MR. ELEVATOR)

indienova.com/steam/game/2387470

这里排着好多门。我们来试试敲一敲或敲打一下它们。哎呀,门打开了呢。……怎么样?你找到你要找的东西了吗?如果你愿意,可以慢慢地寻找你的目标。我会一直守护着你

同居指南(Cohabitation Guide)

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我们的男主角本事轻松自在一个人,一不小心就要面对“复杂凶险的”同居生活,俗话说三个女人一台戏,那么你就成了台柱子,……甭管这戏演的怎么样,你都要看下去

《暗黑地牢》:随机性与策略性的悖论之美

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你头疼欲裂,心魔灼身,银白色的头盔上仍还残留着鲜血,它们好像眨巴着眼睛,一滴一滴地,一滴一滴地,似乎要贯穿你的心脏……游戏设计学中一般都认为游戏设计中游戏的随机与游戏的策略是相对立的,就如玩大富翁的人不会体会到文明系列的策略……只要随机对策略深度构不成决定意义上的破坏,那么玩家在决策的时候就不得不考虑这种随机

版本:Early Access


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