以光速消磨时间:增强版(Killing Time at Lightspeed: Enhanced Edition)

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在飞船上的几分钟,传回地球成了几个小时、好几天、数个星期,甚至是许多年。……就用在社交媒体上转瞬即逝的互动,你能对别人的生活产生多少影响呢?会是好的影响吗?……朋友们在你眨眼间老去,看着他们留下的 Feed,你永远不会知道何时会对他们说出最后一句话

军团要塞 2:曼恩 vs. 机器模式(Team Fortress 2: Mann vs. Machine)

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你想玩多少玩多少,玩多久玩多久!历来最高评价的免费游戏!……即时不花钱你也不一定玩得比别人差 — 几乎所有在曼恩公司商店里面的物品也能通过游戏中的掉落系统得到

开发现场的声音 – 《刀魂 6》音效后篇

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矢野:因为这个系列是有出界算输,为了告知接近舞台边缘危险,从2代的时候开始进行提高风声和脚步声音量的演出……– 变化太自然了,在您说之前我都没有发现…大岛:某种意义上,这就是我们的目标。……中鹤:火焰声音变大,背景气氛热烈,曲子原来那样的话,也不平衡好,所以追随那个形式取得平衡

kuaile:槽淡的观察者

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大体的需求就是,tmd我在这出事了,游戏中的怪物呀,NPC呀该消停的该消停了,音乐,对说的就是你,赶紧换掉……handler){GameOver += handler;}//这是我用来放大叫声的喇叭,否则大家怎么的到……这样的一个好处是,喊不喊是我的事,想喊喊,不听是各物件的事,想听就听

血色记忆(Blood Memery)

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带上耳机,那无助的声音,那愤怒的控诉,向左天堂向右地狱

JU(Ju)

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说白了一点,走到终点对了,瞎走还是推断取决于你。……在基础规则的基础上,多出了一排绿色区域,每次绿色方块移动它们都会向左挪一格,一旦任何一个绿色区域移动到最左边……但是之前已经因为玩法问题弃过一个坑了,所以这次下定决心一定要把游戏发行出来,不能做了好久的游戏还没从给别人看看寿终正寝在硬盘里吧

Square Enix 访谈:《最终幻想XV》声音演出的秘密

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我不想谈过多关于程序和技术方面的事,只是希望大家能够在环绕声的环境下本作的声音。……原来如此,Titan 战斗的声音应该仔细一下呢。……而且,HCA 可以跨平台使用,因此省去了为每个平台单独开发编码程序的成本,数据还支持加密,即便别人提取出来也无法轻易滥用

小组帖子:【vr项目招募】寻找3d美术建模大大

indienova.com/groups/post/100409

在线演示demo,和讲讲故事什么的,要是在上海更好了,可以面基鸭。……如果能做一些场景和关卡设计的话,我很乐意邀请你加入。可以加我的qq详细聊一下

mnikn:《目标:登顶》开发日志#4 – 宣传片正式推出!

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之前没怎么玩过剪辑视频,视频做得挺粗糙,大家简单看看就好。……对游戏有兴趣的话不妨加个愿望单:https://store.steampowered.com/app/

Fuki:郭士强观察手册(2019 1 3)

indienova.com/u/fuki/blogread/11785

这些完成之后设置分支条件下面两种情况的后续吧。……【如果: 变量=常量】下面的设置为:开关/独立开关 为 ON这样子完成了一个极度简单的密码门。……有关联想在这个基础上建立有关图块变化联动的话(类似crosscode)的话,对于玩家来说成就感或许会有很高的提升

版本:Early Access


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