josranm:拉喀那湖女神的故事

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一分钟过去了,一个士兵游上水面。“报告长官,找不到公主的痕迹。”“报告!我这里也找不到!”

小组帖子:拟真多人生存游戏

indienova.com/groups/post/99961

开始担心的就是地图面积太大很难支撑,后来算了算,用现实时间比游戏时间1:60,也就是现实一秒钟,游戏里一分钟

小组帖子:高度拟真多人生存+经营游戏

indienova.com/groups/post/99960

开始担心的就是地图面积太大很难支撑,后来算了算,用现实时间比游戏时间1:60,也就是现实一秒钟,游戏里一分钟

[GDC 2021] UX:不要伤害你的玩家 - 设计重口味游戏的职业伦理

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就是要谘询专业的意见的时候了,尽可能在游戏制作前期就开始做这件事,并且在制作过程中持续谘询,而不要拖到最后一分钟而来不及改

专访“猫兔同笼”:48 小时,一款游戏的诞生

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在采访前,梅阿兔也把题目视频发给了我,这是一段多个镜头的混剪,包含了动画、扔飞镖、魔术等画面,长度约一分钟

CIGA Game Jam 2023 总结和分享

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虽然游戏还没做完,打包时间有点晚,但还是赶在最后一分钟提交上去了。四点,摆摊试玩,开始接客了!!!

二蕉:CIGA Game Jam 2023 总结和分享

indienova.com/u/rajo/blogread/34067

感觉错过了很有意思的时刻~吃完饭回到位置上开始填队伍信息和游戏介绍信息,虽然游戏还没做完,这次打包时间有点晚,但是在最后一分钟提交上去了

方程 游戏列表:方程玩过的Steam游戏

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NieR: Automata) 永不孤单(Never Alone: Kisima Ingitchuna) 一分钟

游戏基础知识——“俘虏”角色的设计手法

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或者是“俘虏之中谁来干大家不想干的一些杂活”等等),也可以影响到游戏性的相关设计,比如采用“糖果”、“香烟……等物件来取代“金钱”作为俘虏间的“流通货币”,因为在被关押的期间“金钱”的购买力极其有限,但“糖果”、“香烟

理解了 Darkest Dungeon 就能做出最好玩的策略游戏(上)

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我们可以说王权(Reign)算是个策略游戏,很多时候选对选错就是生死之别;但肯定不会有人觉得某倒闭厂商(默哀一分钟

版本:Early Access


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