[GDC 2021] UX:不要伤害你的玩家 - 设计重口味游戏的职业伦理

indienova.com/indie-game-development/gdc-2021-ux-summit-ethical-design-for-emotionally-heavy-games/

此篇演讲目的是提供引导,如何在游戏中引发玩家强烈情绪并丰富游戏体验,同时降低游戏给玩家带来心理障碍风险……在团队能力范围内优先考虑玩家状态、感受:在做各种设计上决定时,优先考虑玩家情绪以及心理健康,其次才是游戏体验……,并且在制作过程中持续谘询,而不要拖到最后一分钟而来不及改

专访“猫兔同笼”:48 小时,一款游戏的诞生

indienova.com/indie-game-news/tusisi-cgj2022-interview/

想要在如此短时间内完成任务,单刀直入是比较好策略 ,正如 CiGA 官方发布 48 小时开发技巧中说那样……在采访前,梅阿兔也把题目视频发给了我,这是一段多个镜头混剪,包含了动画、扔飞镖、魔术等画面,长度约一分钟……,比如第一关骷髅头,第三关鳄鱼,以及第五关拼图

二蕉:CIGA Game Jam 2023 总结和分享

indienova.com/u/rajo/blogread/34067

以及充满挑战关卡和多样地图,无尽刺激和挑战!……,感兴趣朋友可以看看,新画风尝试下次再说吧~ 上面是角色变成对方状态,此时双方可以touch。……,虽然游戏还没做完,这次打包时间有点晚,但是在最后一分钟提交上去了,四点开始摆摊试玩,开始接客了!!!

josranm:拉喀那湖女神的故事

indienova.com/u/josranm/blogread/29362

注:已对此文做出保密上修改,不会对该独立游戏工作室项目造成泄密风险。……丛林消减仿佛是神命令,地上凡人无法阻止它发生。又过了几百年,丛林消减已经很严重了。……一分钟过去了,一个士兵游上水面。“报告长官,找不到公主痕迹。”“报告!我这里也找不到!”

CIGA Game Jam 2023 总结和分享

indienova.com/indie-game-development/summary-and-sharing-of-ciga-game-jam-2023/

这是一款俯视角快节奏 Roguelike 动作游戏,有不同角色、爽快战斗、丰富技能和玩法,以及充满挑战关卡和多样地图……(对方),对抗更大困难。……虽然游戏还没做完,打包时间有点晚,但还是赶在最后一分钟提交上去了。四点,摆摊试玩,开始接客了!!!

小组帖子:拟真多人生存游戏

indienova.com/groups/post/99961

确实人们常玩沙盒生存游戏都是以竞争为游戏目的,特别是Rust,最后为了有更多竞争手段为目的更新都快更到尽头了……这说明单一目的生存游戏发展是有局限性。……1:60,也就是现实一秒钟,游戏里一分钟,这样六天多一点就是一年

小组帖子:高度拟真多人生存+经营游戏

indienova.com/groups/post/99960

确实人们常玩沙盒生存游戏都是以竞争为游戏目的,特别是Rust,最后为了有更多竞争手段为目的更新都快更到尽头了……这说明单一目的生存游戏发展是有局限性。……1:60,也就是现实一秒钟,游戏里一分钟,这样六天多一点就是一年

金盟:理解了Darkest Dungeon就能做出最好玩的策略游戏(标题党)!——上半部分

indienova.com/u/gnemnij/blogread/11295

游戏故事在一个发生着离奇事件小镇上展开,玩家扮演了小镇上古老家族继承人,指引着来到小镇上各色冒险者们……我们可以说王权(Reign)算是个策略游戏,很多时候选对选错就是生死之别;但肯定不会有人觉得某倒闭厂商(默哀一分钟……解谜游戏玩是静态选择,策略游戏玩是动态选择

理解了 Darkest Dungeon 就能做出最好玩的策略游戏(上)

indienova.com/indie-game-development/to-make-the-best-darkest-dungeon-you-need-to-understand-darkest-dungeon/

游戏故事在一个发生着离奇事件小镇上展开,玩家扮演了小镇上古老家族继承人,指引着来到小镇上各色冒险者们……我们可以说王权(Reign)算是个策略游戏,很多时候选对选错就是生死之别;但肯定不会有人觉得某倒闭厂商(默哀一分钟……解谜游戏玩是静态选择,策略游戏玩是动态选择

隐喻式游戏的本体揭示:《距离8点还有3分钟》

indienova.com/indie-game-review/three-minutes-to-eight-review/

让一种诡谲而孤独失真感贯彻进游戏方方面面:虽然探求真相之路总有繁华霓虹灯相伴,但镜头前景掠过飞行器……(比如从冰箱里拿出来隔夜饭),总能以意想不到方式在后续周目成为通向某个分支结局关键钥匙;而每个新结局又能推翻此前一切设定……例如,时间在单一场景中永远不会流逝,只有玩家通过一扇门,才会过去一分钟

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.107 秒(地球人时间)