C.V. 私と私の中の人 The Fourth Insider

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ゲームの世界を認識している高校1年生・五月山さつきと、その親友・野ユイ。……キャラクター紹介五月山さつき(Satsuki Satsukiyama)C.V.……野ユイ(Yui Mano)C.V.

小组帖子:请教微信小游戏的问题

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Phaser.Game(conf) Novacada: 报错都是写简单的英文单词,串起来就知道为啥错了 猫: 用微的……API创建canvas kunnisser: 注意源码的this.device.canvas 在手机输出为

GWB-腾讯创意游戏合作计划:十一充电丨游戏策划必看的30道专业能力题

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今天,我们为大家带来了3套游戏策划的题目,难度从低到高分为青铜卷、白银卷和钻石卷,一共30道。……猜猜下面这些是属于哪个难度的?不知道你又能答对多少呢?1.

量子联盟(Quantum League)

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和2v2比赛。……TechRaptor ---在这个平行宇宙中,对时间旅行的操纵改变了我们印象职业体育的面貌。……多种战斗选择 - 在1v1战斗中单枪匹马对抗在线对手,或者在2v2多人游戏比赛中强强联手

小组帖子:《民选帝国》的幕后故事(一)

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: 细节多到爆炸,修改了几百次把我心态打崩的天崩开局版v2: 细胳膊细腿的抽象丑版v3: 在v2基础上重修让他看起来稍微慈祥一点的版本……v4: Procreate手绘版v5: 感觉v4的脸有点丑,重绘的版本v6: 基于v4+v5创意融合并矢量化的最终成品我还找了好几个朋友帮忙看图……·无人问津

小组帖子:《民选帝国》的幕后故事(一)

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: 细节多到爆炸,修改了几百次把我心态打崩的天崩开局版v2: 细胳膊细腿的抽象丑版v3: 在v2基础上重修让他看起来稍微慈祥一点的版本……v4: Procreate手绘版v5: 感觉v4的脸有点丑,重绘的版本v6: 基于v4+v5创意融合并矢量化的最终成品我还找了好几个朋友帮忙看图……·无人问津

帝国神话(Myth of Empires)

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)371591859(8群)203160780(9群)585784769(10群)《帝国神话》官方微公众号……:MythofEmpires(或微搜索“帝国神话”)《帝国神话》官方微博:@帝国神话游戏《帝国神话》……人文风貌,变幻莫测的动态天气,真实的昼夜交替,以及战争肆虐、险象环生的战乱境遇,共同构建成64平方公的拟世界

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——007

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好了,当初最吸引我的一部分功能,我已经能够保证实现了,TM棒,不是吗!……怎么?单机方向?我自认为真的是没有天赋写剧本,用剧情来推进我的游戏。沙盒么?……大体来说,我想要营造一个看似无限的空间,让玩家置身于一个势力犬牙交错的陌生世界,开着自己的小车,四处坑蒙拐骗或匡扶正义

修仙家族模拟器

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开创一个家族,然后在一片海域中,占领一个修仙小岛,带领家族逐渐壮大发展的故事,在壮大过程中你可以攻占其他修小岛……地理环境采用的是如乱星海一样的修海域,凡人与修士混住在一座座小岛,以家族和宗门为主导的势力管理着岛屿……血脉的设定类似于凡人中灵界的灵家族,拥有上古神兽的血脉,还有各种修仙小说特色的各种各样血脉

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

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