128hh苏:EasyAvg1.0

indienova.com/u/2439905184/blogread/28173

并同时这个游戏demo做出来了。在制作demo的过程中,我觉得自己的框架的逻辑源码,还是不够简洁。……v2版本的语法有部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做的)的语法。……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样

林中之夜(Night in the Woods)

indienova.com/game/night-in-the-woods

游戏主角 Mae 徘徊在自己出生的小镇 Possum Springs,感受着生命在荒诞中流逝。……游戏中充斥着扭曲和荒诞的感觉,与此同时,儿童风格的画面,机智的幽默,悲伤的主题变成了可回味的东西

逃离俄罗斯:动员(Escape From Russia: Mobilization)

indienova.com/game/escape-from-russia-mobilization

不要让敌人抓住你,否则你将不得不签署表格或进监狱,虽然你也可以选择同意签署表格

LeeTGame:不会美工还能做游戏吗?

indienova.com/u/leetgame/blogread/25467

在这个视频,我将和你分享一些想法。包括: - 不会美工怎么

JKLLIN:像素游戏美术自学心得 努力就能画好/长文无图慎读

indienova.com/u/jkllin/blogread/26712

像素画画起来非常有趣,用几周时间就画出了自我感觉良好的图,以前画的手稿扫描到电脑,然后使用赛璐璐画法……表格。……另外我一部分UI转化成了其他东西,例如人物的升级系统变成了升级室,专门画了一个英雄基地,基地里有升级室内

小组帖子:人人都能游戏系列#0

indienova.com/groups/post/100844

在这一节,我们会了解将要使用的开发工具----微小游戏制作工具,这是一款微官方提供的小游戏制作工具……这一节我们会学习游戏中的一种非常常用的东西--通知(或者叫做事件),其中包含一对一的通知,以及一对多的通知,非常容易理解,就像你在群……10.自己的小游戏分享给朋友们。快乐在于分享,自己开发的游戏发布出去给别人玩是做游戏的意义所在

小蚂蚁:人人都能游戏系列#0

indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29936

在这一节,我们会了解将要使用的开发工具----微小游戏制作工具,这是一款微官方提供的小游戏制作工具……这一节我们会学习游戏中的一种非常常用的东西--通知(或者叫做事件),其中包含一对一的通知,以及一对多的通知,非常容易理解,就像你在群……10.自己的小游戏分享给朋友们。快乐在于分享,自己开发的游戏发布出去给别人玩是做游戏的意义所在

月相魔影(Gibbous - A Cthulhu Adventure)

indienova.com/steam/game/914020

凯蒂,变成了一只喋喋不休又不听使唤的讨厌鬼。……故事三个主角环游世界,并在各种奇奇怪怪的天灾人祸、巫毒巫术之中踏破重重险阻。……克苏鲁文化的别样解读;· 你能想象到的所有物品组合都有独特的音效反馈;· 开发工作室位于弗拉德(Vlad)三世的出生地附近

极上!破茶灭茶 茶艺大赛(Ultimate Sadou: Tea or Coffee?)

indienova.com/game/ultimate-sadou-tea-or-coffee

泡茶泡成咖啡的初学者,以茶艺大赛冠軍为目标的“破茶灭茶”超次元·茶艺冒险!……好…好苦……」因为太过错误而吐槽,以此为契机,太郎点茶的方法教了享……「目标是茶艺大会的世界第一!……太郎和享的《破茶灭茶》超次元·茶艺冒险!开宴!

小组帖子:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/groups/post/29927

V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……你所做的一切都会对时代的发展产生影响,比如魔晶时代中阻止了元素大灾变发生就可以阻止时代变为大灾变时代然后就变成了其中一个结局……因为这将是这款游戏的核心内容之一,在过去一年,整个游戏都处在第一章与第二章的夹层当中,生存系统不是我们原创的内容

版本:Early Access


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