indienova.com/u/15361247966/blogread/9486
在不严谨的提问下,我受到他的质疑——为什么非要理解到那个人是否在游戏呢?……他进行了发呆,自己知道在游戏了便是,我们为何要辨析——我也同样在过后质疑了自己,为什么会提出这样的思考……半年前,我邀请一位编程工作的朋友帮忙制作了一个游戏叫《pong like》以试图展示纯粹游戏,即试图验证本人所谓的游戏本体表现
indienova.com/steam/game/2205460
在大气的世界中探索密码千变万化的神秘村庄,享受恐怖的恐怖乐趣。不要忘记..恶魔是基于现实主义的作品。……这是一个阴暗的环境,村子里只有你一个人,但有趣的是,这些声音是从哪里来的,为什么来自你之外?……重要提示:这一事件实际上发生在 1993 年,根据主角的讲述被制作成游戏
indienova.com/game/iblis2-sorcery
在大气的世界中探索密码千变万化的神秘村庄,享受恐怖的恐怖乐趣。不要忘记..……这是一个阴暗的环境,村子里只有你一个人,但有趣的是,这些声音是从哪里来的,为什么来自你之外?……重要提示:这一事件实际上发生在 1993 年,根据主角的讲述被制作成游戏
indienova.com/u/doncorleone/blogread/3398
目标:保持轻量专一,避免造轮子制作动画工具很容易变为长达一年的项目,但Unity Labs明确了加速开发的要求……为了便于理解需要给予用户的反馈,可以为每种状态(默认、鼠标悬停、选择、确认)和元素(动画对象、运动曲线、关键帧、每个按钮)都建立表格……鼠标作为点和数据输入设备非常强大,但无法理解身体的物理输入
indienova.com/u/ceasia/blogread/29084
Youtube上开了个名叫“求生之路3”的频道,然后用起源引擎做了一部看起来有模有样的宣传片——是的,相当大制作……在这样的期待之情中,每年都有人讨论V社为什么不数3,以及会不会数3的问题。……从SteamDB的数据表格来看,其实《喋血复仇》的测试并没有给《求生之路2》的在线玩家数造成大幅度冲击
indienova.com/u/lukeee/blogread/9481
同时认清了自己的习惯,会因日系RPG和著名经典RPG由于有了玩前对优秀剧情的预期,不会在后续的游戏进行途中……---------------------------------------游戏实际动图附部分游戏内动图……BTW:想更好的排版,请教一下如何输入分隔符?或者哪位前辈出个投稿指南:)2018年8月13日
indienova.com/steam/game/3032720
开发:伤官制作组 。《洞石火》的美术设定集,包含角色设计、CG、背景图与UI设计。……格式:PDF。方向:纵向
indienova.com/game/hello-world--3
玩家将与计算机中的文件夹、垃圾文件、Word 文档、PPT、Excel 甚至是电脑底层跳跃的二进制 0………… 创新有趣的游戏设定玩家误入计算机的世界后,将在计算机中的文件夹、Word 文档、PPT 文档、Excel……Excel 文档Excel 文档?感觉挺有趣的!
版本:Early Access
总页数:50
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