indienova.com/game/townscaper
我们可以从调色板拾取颜色,选个房子色块放在不规则的格子里,然后看 {Townscaper} 的底层算法如何根据不同的配置自动地将这些色块变成可爱的小房子
indienova.com/u/1000water/blogread/7840
具体有兴趣的可以去看下生化4的速通视频,很多玩家采用了寻死降低难度的做法来完成速通。……杀戮尖塔和文明其实在难度上的做法有异曲同工之妙但相比较,杀戮尖塔我觉得做得更好,在杀戮尖塔中,每通关一次……1.如何让玩家找到适合自己的难度2.如何把控难度在游戏时间内匹配玩家水平3.如何处理提高游戏难度时所伴随的更多的负反馈
indienova.com/steam/game/1491170
意见反馈《游戏开发的二三事》BUG和建议反馈收集表关于游戏玩家QQ群号:1138905629欢迎入群催更……当然这也取决于你所制作的游戏类型,比如在付费方式上,买断制、点卡付费、道具付费等等一系列方式都会影响到游戏的长期收益……在游戏开发之余的生活环节中,你将结交到来自各行业各的朋友,通过多种互动方式,提升对应角色的好感度,在未来的工作生活中或许将对你产生超乎想象的影响
indienova.com/game/disciples-liberation-digital-deluxe-edition
组建一支队伍来收集宝贵的资源,动摇政权体制,并在复杂的回合制战斗中对付凶残的怪兽。……在《圣战群英传:解放》中,选择就是一切,你将决定如何书写自己的故事。……- 书写你自己的故事:从四个独特的技能类中做出选择,并在这个世界上立足,然后从各种派别招募人手来为你的大业服务
indienova.com/u/asukalin/blogread/31834
面对(为了替代旧事物而诞生的)新事物时,人们的反应可以分成两类:一类是年轻箍桶匠对制桶机器的憧憬和兴奋……漫画业从手绘到板绘的转型中,这两种人都有。这类神话故事的后续发展如何,很难说。……无论如何,AI作图依旧是件好事,起码它让艺术家也像手艺人一样产生了危机感。谈到我个人
indienova.com/game/taima-miko-yuugi
得意忘形的剎那 忽然之間,與小鎮上復活的魔物戰鬥起來 驅魔人的力量之源,是靠奪去巫力和與敵人戰鬥獲取……暴露出肉體,尤其是胸部和雙腿之間的性感地帶 被各種魔物襲擊的剎那,讓人無法喘息的 H 戰鬥 魔物為了奪取剎那身上的巫力……遊戲一開始,很快就會和魔物干上 開始的關卡通關的話 就可以隨心所欲的想走任何路線都行,完全自由 跳過快進
indienova.com/u/leetgame/blogread/23971
一个人继续开发这款回合制策略游戏。……这段时间一直在想如何能让英雄们更自由的战斗方式,于是我从华容道里面发现了一个秘密
indienova.com/groups/post/1604
终于,在七夕节这天,V0.191终于开放了更新下载!……希望各位能够喜欢,同时别忘了参与相关活动哦~V0.191-20170827加入了七夕节活动完善礼包系统完善公告系统完善战斗模式固定化……(回合制战斗/即时制战斗)加入街区商店(下个版本正式运营)正式加入改名卡功能修复了玩家们反馈的问题优化了名称输入
indienova.com/u/waynelin/blogread/23765
记录关于战斗中攻防数值如何进行设计。……防守者防御总值*10优点:数值范围稳定,便于设计其他数值缺点:缺乏RPG游戏的成长感其中乘法看起来有点懵,用excel
版本:Early Access
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