arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

这将需要一个新的编辑函数。……将其限定为整数并给定一个合理的范围,例如,0到6。……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

散落之瓣:华(散落之瓣:華 - Falling Petals: Bloom Edition)

indienova.com/steam/game/1929850

經典回合玩法,明快的節奏,豐富多元的戰術與隊伍培養。……打造獨特技能組,用自己的方式克敵勝。……副職們各具特色,配合角色原本的職業,讓角色定位更加多元,替隊伍創更多戰術組合

Klang 2(Klang 2)

indienova.com/steam/game/1111600

Klang 2: 音律战神是一款沉浸式高速动作音游,节奏鲜的舞曲令人欲罢不能,加入Klang的旅途,……特色:* 30关高强度EMD动作游戏,有常和高速模式可选* 半程序化战斗体系,确保音轨绝不会一模一样

顺子:GMS2摄像机系统指南

indienova.com/u/lazyeo/blogread/5371

比较简单的摄像机位置插值对于这一点,我们只是将摄像机当前位置插入到用户点击的任意位置。……,视图的宽高减半会点击位置移除,让视图聚焦在 中心将新的位置坐标赋予视图,过程结束一个简单的视图插值……请记住,视图尺寸左上角开始变化,而不是中心

GMS2摄像机系统指南

indienova.com/indie-game-development/camara-system-guide-of-gms2/

比较简单的摄像机位置插值对于这一点,我们只是将摄像机当前位置插入到用户点击的任意位置。……,视图的宽高减半会点击位置移除,让视图聚焦在 中心将新的位置坐标赋予视图,过程结束一个简单的视图插值……请记住,视图尺寸左上角开始变化,而不是中心

皇冠之争(BattleForCrown)

indienova.com/g/battleforcrown

出牌采用比较大小,首先数字越小牌越大,但是黄色牌(或有金框的牌)为优等牌,他们大于其余任何数字的牌,……出牌顺序为友方-敌方-友方-敌方交叉来达到相互制约。……出牌数量必须和首出者保持一,当首出者有两张颜色大小均一致的牌,可以出这两张,否则,只能出一张

BloveStorm:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(二)

indienova.com/u/blovestorm/blogread/4096

obj_B的n10(继承obj_A的create事件)到15(继承obj_A的step事件),再到18……obj_C的n5(create事件的代码。……vk_space键按下的那一帧开始算起

小组帖子:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(二)

indienova.com/groups/post/1776

obj_B的n10(继承obj_A的create事件)到15(继承obj_A的step事件),再到18……obj_C的n5(create事件的代码。……vk_space键按下的那一帧开始算起

Max Traffic

indienova.com/game/max-traffic

It is a mini casual game to relax to, but also excel

Ascendance

indienova.com/game/ascendance--1

Your life isn’t eventful and you don’t particularly excel

版本:Early Access


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