文字规则怪谈(Myths of Rules)

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通过点击节点来探索世界,使用道具来与世界交互,解开谜题;通过阅读规则来了解鬼怪的行为,分析他们的弱点,……通过正确的操作找到生路,在危机四伏的世界活下来故事 因为极端的情感,深沉的执念和人们都口口相传,都市传说诞生了

伊斯巴拉(Isbarah)

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游戏中,玩家将使用传统横版游戏中的操作方式,躲避恐怖的弹幕袭击。……为了帮助玩家生存,游戏还增添了三种独特的能力: ◎ 慢动作:该技能会将时间放慢来帮助玩家分析形势并作出正确的躲避和判断

卓姆比尼人(Zoombinis)

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《卓姆比尼》是上世纪 90 年代经典解谜游戏《卓姆比尼的逻辑之旅》的重置作品。……玩家将扮演引导者的角色,帮助卓姆比尼安全抵达。……运用逻辑,分析数据,发现规律,最后找出问题的解决方法

Codinggamer:[译]游戏动画研究第三辑

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游戏动画研究是Youtube上比较挺有意思的一档分析游戏动画的系列视频 原油管地址: Video Game……Animation Study最近主要翻译的是其中的几个视频,分别是洛克11的动画技巧没有动画有什么好处……DanRoot支持原作者: DanRoot也可以考虑在爱发电支持译者支持译者:Codinggamer洛克11

解谜游戏为什么这么难——试着用状态空间的方式理解一下

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而作为开发者,可能你觉得这题结构很明晰,玩家只要按照路径分析下去就能过,但事实是——他们根本走不到你以为……每个节点表示谜题的一个状态,比如人物和箱子的位置;节点之间的有向边是状态间的转移,例如“推一下箱子”或“移动一步……它可以实时将一个谜题的状态空间图可视化,虽然对复杂谜题来说没法直接生成全图,但在分析小结构或做理论分析时还是挺有用的

agoo:解谜游戏为什么这么难?我试着用状态空间的方式理解了一下

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每个节点表示谜题的一个状态,比如人物和箱子的位置;节点之间的有向边是状态间的转移,例如“推一下箱子”或“走一步……它可以实时可视化一个谜题的状态空间图,虽然对复杂谜题来说没法直接生成全图,但在分析小结构、或做理论分析时还是挺有用的……它们并不是用来打分的标准,而是我拿来理解“为啥这题会卡”的分析角度。1.

PS5第一人称探索解谜游戏《临终试炼:1983》Steam页面公布

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本系列主打第一称探索解谜,在这个充满猎奇和新怪谈元素的世界中,玩家操作主角在 3D 场景中自由探索,……本系列主打第一称探索解谜,在这个充满猎奇和新怪谈元素的世界中,玩家操作主角在 3D 场景中自由探索,……通过分析线索文本中的文字,能够让你提前避开可能导致死亡的陷阱

来访者(Visitor)

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这款游戏创造了一种崭新的游戏+电影的玩法,玩家不再是简单的对游戏进程中出现的分支进行选择,而是真真实实呈现了一名警察进行思考和分析的全过程……很有可能嫌疑的一句不经意的话,就是影响整个破案的关键!……,找出相关联或者相矛盾的元素,在思考中进行组合分析,从而得出一个又一个新的结论

Mafia City(黑道風雲):頁游大作《黑道風雲H5》曝遊戲特性 海量原圖曝光

indienova.com/u/mafiacity/blogread/8062

Yotta Games的創意總監和工作室負責哈登布萊克曼稱,「我們在比賽中有三大類不同的電臺,每類都有自己的播放清

圣诞打雪仗(Snowball Fight At Christmas)

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消耗一定雪量增加雪牆,雪牆會幫忙吸收80%的傷害做雪球:消耗一定雪量增加1個雪球丟雪球:消耗1個雪球對一敵人造成傷害……隨時切換不同狀態,確保充足的雪量、雪球以擊潰敵,獲得勝利

版本:Early Access


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