GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 如何运用用研思维,让自己的游戏少走弯路?

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不少顶尖制作人会说,他们研发方法论就是聆听用户反馈。可是,想要理解用户真实想法并不容易。……瞧,你可能根本没懂他深层诉求。 那用户研究到底该怎么做?……近日,由腾讯游戏学院制作的《论道》栏目便邀请到了腾讯互娱用研方面的专家Abel,请他聊了聊相关方法论

从一无所知以一己之力完成一款游戏的感觉:死去活来

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接着,开始制作角色、场景、特效等各种游戏物体了,本以为对于我来说,制作游戏最难的是开发,然而此时,我发现最难竟然美术……,等上线后再说后面怎么干。……这次教训极其深刻:使用别人素材,无论怎么拼,怎么改,最终都会有不协调地方,因此找到自己能控制住风格自己画很关键事情

zhangTianFeng:什么才算设计思维深度

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因为一位大佬推荐原因,有机会面试某厂fps关卡策划,为此前一天提前整理了一些制作关卡脑图,算是好好准备了一番……和你说一大堆花里胡哨东西,下一个谜题应该怎么去弄,不还是一头雾水吗?……以前面试也经常出现面试官开口就是一句,关卡玩法怎么做,我跟你说,关卡只是个承载体,关卡玩法要根据游戏玩法来进行设计

charon张:游戏设计性价比

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团队能力直接影响在最初游戏设计时候会选择制作什么类型游戏,3D还是2D?……,绝对不能潦草写下设计文档就直接去找实现人员沟通要求制作了,首先先问自己几个问题,我们要怎么实现这个酷设计……把这个酷设计制作出来,从逻辑,美术,音乐我们要怎么制作协调这个制作

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志2.10

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宝剑锋从磨砺出,也得看磨刀石质量怎么样 这一段时间攻克了一下游戏内最大特殊场地,在制作的过程中,发现了一些目前短板……说萧条大环境对自己没有一点影响那是真的不可能,现在得珍惜每一次休息时间,用来制作了。……游乐园场地城西城隍庙遗址游戏发生时间点,灾害发生以后时间

我是未来:悠闲末日生活(I Am Future: Cozy Apocalypse Survival)

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《我未来》一款休闲生存游戏,玩家将在洪水淹没末世城市中打造温馨舒适屋顶营地。……小心翼翼地拆下这些设备,获得必要细节,并根据你获得蓝图将制作未来小装置。……你是怎么跑到屋顶上去?答案就藏在城市废墟某处,你会去试着探寻它真相吗?

小组帖子:关于完美和阀门达成PY交易的一些疑问……

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在下并不是很熟悉游戏发布渠道和方式方法,现在这个情况下,如果这个所谓国区正式启动了,那在国区发布游戏独立游戏制作者……,尤其个体户岂不是极其艰难?……,怎么引进游戏都完全没有说明,谁也猜不到接下来会怎样

寇莎梅特:困世迷情(Consummate:Missing World)

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这到底她喵了个咪的怎么回事?美腻小姐姐能否逃出密室?探索寻物 逻辑推理!……PS本游戏核心玩法探索推理,没有战斗。团队简介:我们独立开发小组人很少。……我们竭尽所能非常非常用心的制作这款处女作品。希望这份诚意能给大家带来一段美好游戏体验

我的贴纸书 My Sticker Book(My Sticker Book)

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要出去找水喝才行,可是……屋子里这么黑,如果有怪物出来该怎么办呢?……-游戏说明-*本游戏含有轻微恐怖表现和jump scare 一款个人制作的小小游戏,大约10分钟就可以通关……解谜游戏,只需要简单动作操作,对动作苦手的人很友好

寇莎梅特:困世迷情(Consummate:Missing World)

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这到底她喵了个咪的怎么回事?美腻小姐姐能否逃出密室?探索寻物 逻辑推理!……PS 本游戏核心玩法探索推理,没有战斗。 团队简介: 我们独立开发小组人很少。……我们竭尽所能非常非常用心的制作这款处女作品。希望这份诚意能给大家带来一段美好游戏体验

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