方程:望星星

indienova.com/u/asukalin/blogread/32901

把微公众号文章评论转过来这边,权当存档。这句话,是我用了四年Steam个人简介。……如果我选择了相信一东西,那么无论与我有同样想法的人是社会上80%或是1%,都不重要,都没有意义。……,只是因为品种不同,所以英文里的蛙声是“ribbit”,“哩哔”,而中文里的蛙声则是“呱呱”

超増税都市(SuperTaxCity)

indienova.com/steam/game/2881800

从随机抽选设施,选择自己喜欢设施布置吧! 组合无限大!做一个只属于你赚钱都市吧!新感觉!?……从随机抽选设施,选择自己喜欢设施布置吧! 组合无限大!做一个只属于你赚钱都市吧!……・对因配此游戏而造成任何损害,我们概不负责。 此外,本指南内容可能会在不通知情况下进行更改

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

[/spoilerblock][spoilerblocktext="为什么我纹理导入设置看起来不一……因为我们网格要比纹理大得多,所以纹理被像瓦片一排列了起来,这导致了我们实际上是对纹理进行了随机取样……网格表现将取决于具体噪声纹理,纹理大小,和扰动强度。教程里的扰动强度也许有些过大

龙语游戏:《生命之旅》开发日志VOL.2

indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/3524

要说这两个月做事情,那可真是多数不过来,尤其体现在功能实现上,不过这篇开发日志似乎要比微公众号上更新跨度要大得多……,微信上是以一种循序渐进形式去写,包括团队平时一些生活状态,在这里就不说了,有兴趣同学可以关注一波我们公众号……,等到游戏上线时候你就能看到房间全貌了~为了让你更清楚了解NCR到底是个东西,有一个这样东西放在了你眼前

疯狂厕所对战(Toilet Toss)

indienova.com/game/toilet-toss

无论你是想碾压你好友,还是只是想把各种物品丢进马桶,有一点是肯定:乐趣,绝对拉满!……🎯 瞄准、投掷、主宰参与快节奏 1v1 对战,每一秒都至关重要。……🚽 像冠军一投掷掌握时机与精准,投出你风采与自信

indie 新闻官:今天晚上一起看Nindies吧

indienova.com/u/news/blogread/3803

不管怎么说,在这个Switch时代,老任做出了一些改变。……这是一次类似于直面会直播,跟今年2月底一,其中也会介绍很多即将登陆Switch平台独立游戏具体消息……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjk5Nzc2MTU3Mg==.html

《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

indienova.com/indie-game-review/review-quantum-league/

则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜制。……,我与其这样玩,直接去 csgo 对狙死斗守望先锋 1v1 啥的不更香?……游戏目前有 6 种武器,单发步枪(狙),冲锋枪,榴弹炮,霰弹枪,激光枪,以及自带小手枪

咸鱼的A:《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

indienova.com/u/xakana/blogread/26708

则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜制。……,我与其这样玩,直接去csgo对狙死斗守望先锋1v1啥的不更香?……游戏目前有6种武器,单发步枪(狙),冲锋枪,榴弹炮,霰弹枪,激光枪,以及自带小手枪

shallJiaHao:浅谈persona5UI——How Pop X Punk?!(一)

indienova.com/u/shalljiahao/blogread/7940

p5游戏进程依旧像大部分JRPG游戏一是线性叙事。……游戏中多次出现预告信的剧情,预告信的字体要更加鲜明一点,那就是不同文字从不同报纸、杂志等印刷品中剪裁拼贴组成……这种拼贴文字表达我们经常可以在早期犯罪类桥段看到:犯人需要制造赎金,但是要避免因为字迹被认出而暴露身份

浅谈 Persona5 UI #1:How Pop X Punk?!

indienova.com/indie-game-development/p5-ui-design/

p5游戏进程依旧像大部分 JRPG 游戏一是线性叙事。……游戏中多次出现预告信的剧情,预告信的字体要更加鲜明一点,那就是不同文字从不同报纸、杂志等印刷品中剪裁拼贴组成……这种拼贴文字表达我们经常可以在早期犯罪类桥段看到:犯人需要制造赎金,但是要避免因为字迹被认出而暴露身份

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