yexueyu:360商业产品事业部运营总监赵卓强在GMGG演讲

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实际上我们讲很多广告主挑选媒体资源时候都会看重几点,比如说有没有量,有没有足够多资源,这个资源匹配的人群准不准……可能在酒仙桥地区,会告诉酒仙桥地区都玩这个游戏,会告诉国家会议中心大家喜欢游戏是什么样子。……,这些服务都是360基于安全战略很独特服务,我们希望在座一些游戏厂商可以多尝试用我们这样一些产品

全面战争:三国 - 八王之乱(Total War: THREE KINGDOMS - Eight Princes)

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将限制你可统治郡国数量,超过则会受到惩罚。……财富、美德、实力与思想四种阵营倾向各自有着不同增益,其路线选择由大量新事件与抉择所决定。……每个阵营倾向都会为你的派系提供各种增益:财富:此倾向增长可获得产值、贸易与声望加成

大荒先民(The Very Ancients)

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游戏社区社区:QQ群1,尼德特人:991942345QQ群2,丹尼索瓦人:777362976QQ群3……举世闻名威望和财富,将使你的部族成为这个世界贸易中心。将知识刻在甲骨上,传遍大荒。……换来效果是操控感,自动化程度,都更高了一些。我个人觉得比环like其他作品更好一些

方程:Video Game Remasters?(续)

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晕了吗?我有点晕。……《生化危机4:高清版(2011年,XB360)》是《生化危机4:高清版(2011年,PS3)》___……《生化危机:布雷拉编年史(2007年,Wii)》是《生化危机(1996年,PS)》______

恶棍英雄(Badass Hero)

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需要重书新传奇,再次演绎最伟大成就。只有证明了才是真正恶棍英雄之后,次序才能恢复。……feel that incredible badassitude again"特色漫画书设置用360……度射击展示行动程序化生成等级个性化角色游戏进程中永久死亡独一无二世界,每个世界都有自己小怪和大怪大量能收集物品和枪械

周梁:RTS到MOBA的设计变迁

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竞技性游戏设计参考,RTS游戏到MOBA过程中竞技性演变 设计定义:设计是 把一种设想 通过合理规划……人类通过劳动改造世界,创造文明,创造物质财富和精神财富,而最基础、最主要创造活动是造物。……,而且参与比赛玩家一般都是1v1或者2v2省去资源消耗让玩家在游戏中成长体验变得更加平滑,合理竞技类型游戏

Nova-2N7SZc:类银河城《心渊梦境》手游发布!Taptap限时18元

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>>移动端宣传片<<  https://v.youku.com/v_show/……www.taptap.cn/app/220062  最低配置>>  iOS: iPhone 8 3GB及以上  卓……而6大类别超200种不同装备,以及自由搭配加点技能树,又为玩家提供了构筑独家战斗风格乐趣。  

银河文明 2:死亡领主(Galactic Civilizations II: Dread Lords)

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新作故事剧情发生在“亚德里预言”(Altarian Prophecy)事件之后大约二十或三十年之后……游戏特色是以非线性故事为特色,即使在选择既定路线过程中遭遇失败,继续下个使命,当然,必将选择其他行进方式……,你的行动方式将随着任务进程而发生动态变化,没有固定模式可循

小组帖子:程序寻找线上独立团队

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发起:彼岸花开 3年游戏程序 Unity先期线上,做全职v:13053200668备注:独立游戏

电器今晚不上班

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研发组每天都在研,经过一场场会议讨论、市场调研最后我们将目光锁定在赛博朋克(赛高)~随着人类科技迅速发展……(猴,指电器们对人类“昵称”(⊙︿⊙))在这样脑洞下,研发组小伙伴开启没日没夜创作之旅。……(^-^)V研发组小伙伴,每天看着家里电饭煲、热水器、空调都能陷入一场又一场旷世大战~战胜人工智能重新组建属于人类幸福家园

版本:Early Access


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