indienova.com/u/yexueyu/blogread/7469
实际上我们讲的很多广告主挑选媒体资源的时候都会看重几点,比如说有没有量,有没有足够多的资源,你这个资源匹配的人群准不准……可能在酒仙桥地区,会告诉你酒仙桥地区都玩你这个游戏,会告诉你国家会议中心大家喜欢的游戏是什么样子。……,这些服务业都是360基于安全战略很独特的服务,我们希望在座的一些游戏厂商可以多尝试用我们这样一些产品
indienova.com/steam/game/1102310
将限制你可统治的郡国数量,超过则会受到惩罚。……财富、美德、实力与思想四种阵营倾向各自有着不同的增益,其路线的选择由大量新事件与抉择所决定。……每个阵营倾向都会为你的派系提供各种增益:财富:此倾向增长可获得产值、贸易与声望加成
indienova.com/game/the-very-ancients
游戏社区社区:QQ群1,尼安德特人:991942345QQ群2,丹尼索瓦人:777362976QQ群3……举世闻名的威望和财富,将使你的部族成为这个世界的贸易中心。将知识刻在甲骨上,传遍大荒。……换来的效果是可操控感,自动化程度,都更高了一些。我个人觉得比环like的其他作品更好一些
indienova.com/u/asukalin/blogread/22403
你晕了吗?我有点晕。……《生化危机4:高清版(2011年,XB360)》是《生化危机4:高清版(2011年,PS3)》的___……《生化危机:安布雷拉编年史(2007年,Wii)》是《生化危机(1996年,PS)》的______
indienova.com/steam/game/465200
你需要重书新的传奇,再次演绎你最伟大的成就。只有证明了你才是真正的恶棍英雄之后,次序才能恢复。……feel that incredible badassitude again"特色漫画书设置用360……度射击展示行动程序化生成等级可个性化的角色游戏进程中的永久死亡独一无二的世界,每个世界都有自己的小怪和大怪大量能收集的物品和枪械
indienova.com/u/tzontlilic/blogread/7985
竞技性游戏的设计参考,RTS游戏到MOBA过程中竞技性的演变 设计的定义:设计是 把一种设想 通过合理的规划……人类通过劳动改造世界,创造文明,创造物质财富和精神财富,而最基础、最主要的创造活动是造物。……,而且参与比赛的玩家一般都是1v1或者2v2省去资源消耗让玩家在游戏中成长的体验变得更加平滑,合理竞技类型游戏
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35217
>>移动端宣传片<< https://v.youku.com/v_show/……www.taptap.cn/app/220062 最低配置>> iOS: iPhone 8 3GB及以上 安卓……而6大类别超200种不同的装备,以及可自由搭配加点的技能树,又为玩家提供了构筑独家战斗风格的乐趣。
indienova.com/game/galactic-civilizations-ii-dread-lords
新作的故事剧情发生在“亚德里安预言”(Altarian Prophecy)事件之后的大约二十或三十年之后……游戏特色是以非线性故事为特色,即使你在选择既定的路线过程中遭遇失败,你也可继续下个使命,当然,你必将选择其他的行进方式……,你的行动方式将随着任务的进程而发生动态的变化,没有固定的模式可循
indienova.com/groups/post/102513
发起:彼岸花开 3年游戏程序 Unity先期可线上,做的好可全职v:13053200668备注:独立游戏
版本:Early Access
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