《戴森球计划》:开发日志 2

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如何生成宇宙模型在这部分开发日志,我主要分享一我们游戏中宇宙是如何设定的。……现在,我就和大家分享一我们是怎么推演的。……下面这个就是现在游戏做好的星系图,我录了个 Gif 给大家分享一

猛鬼大厦 2(Haunted House 2)

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猛鬼大厦正统续作:二楼的辫子姑娘终于来了﹗ 在那座传闻闹鬼的大厦「昌荣楼」,保安员李终于明白了鬼魂的真实本质和它们的目的……李为了取回唯一的「搬迁同意书」,不得不面对层出不穷的危险。……除了可靠的鬼差「关夏蓝」会加入助阵外,新任保安员樊羽也将与李一起面对重重挑战

果冻细胞(Piczle Cells)

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挑战脑力益智游戏 PICZLE,在显微镜将细胞融合起来!……- 100 种超脑力的难关- 5 种充满独特挑战和障碍物的难度- 触控操作,或使用左右 Joy-Con

后会有期(What Comes After)

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游戏已架,可以在这里观看完整视频:https://www.youtube.com/watch?……v=VQTH25yFLzg

网格沉思-游戏中的网格系统

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这篇文章,我将与大家分享一些关于网格系统的思考:我将尽量避免谈及实现细节(这样就可以少来点不易理解的代码……相关计算 我们来计算一需要多少面,边与顶点才能构成网格。……在某些情况,你可能会需要一次查看多个A对应的关系,这时你可能会需要设计一种能够以A的列表为参数,返回

小组帖子:小团队专业做【游戏美术】,保驾护航一站式服务!

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1、需求不明确怎么?-----帮助整理并明确需求,免费测试定风格!2、预算不够怎么?……3、项目完结发现需要调整怎么?----免费调整优化,直至上线!

小组帖子:小团队专业做【游戏美术】,保驾护航一站式服务!

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小组帖子:微信小游戏可视化开发工具

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但这样会导致实现具体品类时候的复杂性,我们通过插件的方式来解决这个问题,当前我们已经有十几个插件,可以简化某些品类的编辑操作……碰撞系统碰撞是游戏非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等……大家可以直接扫码体验欢迎大家体验用我们工具开发出来的两个作品相关资源:学习文档:https://gamemaker.weixin.qq.com

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但这样会导致实现具体品类时候的复杂性,我们通过插件的方式来解决这个问题,当前我们已经有十几个插件,可以简化某些品类的编辑操作……碰撞系统碰撞是游戏非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等……大家可以直接扫码体验欢迎大家体验用我们工具开发出来的两个作品相关资源:学习文档:https://gamemaker.weixin.qq.com

欢迎加入奇趣社(Welcom to Qiqu Club)

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想在学校搞事?那就来报名奇趣社吧。……走投无路,他拨打了卫生间门板上的代广告,希望对方可以助自己一臂之力

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