微信更新新版本 小游戏成为主角

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今天,微发布了最新版本6.6.1。 今天,微发布了最新版本6.6.1。……”的小游戏,此时用户可以选择体验或直接进入微。……游戏中这些精致的小方块与《纪念碑谷》的风格有点相似

后会有期(What Comes After)

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游戏已架,可以在这里观看完整视频:https://www.youtube.com/watch?……v=VQTH25yFLzg

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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Tiling 是一样的:虹膜贴图在 UV 上的比例缩小了(在 irisSize 取值大于 1 的情况)……完成虹膜虹膜的处理已经差不多了,下面我们需要处理一瞳孔。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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结果和UV Tiling是一样的:虹膜贴图在UV上的比例缩小了(在irisSize取值大于1的情况)……完成虹膜 虹膜的处理已经差不多了,下面我们需要处理一瞳孔。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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结果和UV Tiling是一样的:虹膜贴图在UV上的比例缩小了(在irisSize取值大于1的情况)……完成虹膜 虹膜的处理已经差不多了,下面我们需要处理一瞳孔。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

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结果和UV Tiling是一样的:虹膜贴图在UV上的比例缩小了(在irisSize取值大于1的情况)……完成虹膜 虹膜的处理已经差不多了,下面我们需要处理一瞳孔。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

微信小游戏开发笔记:three.js 载入模型并交互

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那么您可能需要先通过之前的笔记快速了解一:继续 three.js 的探险今天我们会继续基于 three.js……准备工作最新版本的 Blender(文中采用了 v2.79 Mac);最新版本的 three.js(文中采用了……这并不是一篇教程,只是在目前信息和资料不完善情况的一种尝试,也希望大家一起参与到开发和研究中来,互相交流

小组帖子:小团队专业做【游戏美术】,保驾护航一站式服务!

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1、需求不明确怎么?-----帮助整理并明确需求,免费测试定风格!2、预算不够怎么?……3、项目完结发现需要调整怎么?----免费调整优化,直至上线!

小组帖子:小团队专业做【游戏美术】,保驾护航一站式服务!

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1、需求不明确怎么?-----帮助整理并明确需求,免费测试定风格!2、预算不够怎么?……3、项目完结发现需要调整怎么?----免费调整优化,直至上线!

小组帖子:微信小游戏可视化开发工具

indienova.com/groups/post/99652

但这样会导致实现具体品类时候的复杂性,我们通过插件的方式来解决这个问题,当前我们已经有十几个插件,可以简化某些品类的编辑操作……碰撞系统碰撞是游戏非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等……大家可以直接扫码体验欢迎大家体验用我们工具开发出来的两个作品相关资源:学习文档:https://gamemaker.weixin.qq.com

版本:Early Access


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