Zirbry Studio Smart Game:【17-11-5】谈谈接下来的计划

indienova.com/u/homemade/blogread/4401

这样可以不至于每周都更新太多东西,让游戏错误百。……为以后的Steam版做铺垫)完善移动端内容,加入更多适合移动端的内容以及虚拟按键将战斗系统改为 回合/……即时因为目前工作室内美工不足,可能大部分战斗仍然需要用回合战斗游玩,但我们保证会让回合战斗变得生动起来

巴塔尔(BATALJ)

indienova.com/steam/game/981850

BATALJ 对同步回合进行了全新阐释。……每回合包含一个计划阶段和一个行动阶段,您需要先安排小队的行动,然后看着手下单位执行您的命令。……同时回合 - BATALJ 对同步回合进行了全新阐释,最佳战术的技巧将成为游戏的关键

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

P操作和V操作是低级通信原语,在执行期间不可分割。……V操作的定义:S:=S+1.若S>0,则执行V操作的进程(代码)继续执行;若S<=0,则从阻塞状态唤醒一个进程……mutex)综合一下,我们可以概括里昂的行走和射击这两个动作的互斥代码if 攻击 then begin

Banter Schooldays!!三〇一室无一人

indienova.com/steam/game/1110690

与性格各异的美少女和同伴一起,揪出说谎的同学、失格的教师和残暴的家长,打碎钳制着学生的教育枷锁。……与性格各异的美少女和同伴一起,揪出说谎的同学、失格的教师和残暴的家长,打碎钳制着学生的教育枷锁

Pit People Beta 体验:The Behemoth 风格的策略游戏

indienova.com/indie-game-review/pit-people-beta/

而攻击行为是由AI来决定的,这种设定应该是基于游戏本身的快节奏回合的定位。……作为一款策略游戏,除了游戏时的角色位置,玩家还要考虑己方队伍阵容的安排,不同的角色有不同的特性,各类装备也会影响到角色的属性……游戏支持本地和在线的双人合作,也支持 1v1/2v2 的联机对战,可以是线上随机匹配的对手,也可以是好友之间的对战

装甲核心:裁决日(Armored Core: Verdict Day)

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Āmādo Koa Vādikuto Dei, アーマード・コア ヴァーディクトデイ。……在遭受战乱,并且互相争夺自然资源的荒废世界中,玩家指挥的是一队完整客化的 ARMORED CORE

intostudio:来自瑞士的测评视频

indienova.com/u/intogames/blogread/3492

在上周六发cdkey之后。在上周日,收到了第一份来自瑞士小伙伴的视频。好生激动。……v=2-MePdEmDNQ&t=751s在hank一开始玩就发现了一个bug

小组帖子:寻求美术合伙人

indienova.com/groups/post/103134

寻觅:美术合伙人:能用AI 辅助图1.原画,场景2.特效动作3.UI 图标 目前项目为定为偏欧美写实卡牌游戏……有意者加Q详聊,或者+V: tangshuizhengnong007

武道传说(武道传说 League of Fighters)

indienova.com/steam/game/2546760

・传统的回合RPG作战系统。并且有昼夜系统,给回合战斗带来不同的视觉体验。……・在旅途中会有各种谜题安排。推动物体打开机关,并且要注意身边的危险。……・本作会拥有丰富的剧情,会在恰当时候安排进入,给人们体验原创的动人而美丽的故事

权谋韬略 Trickery&Strategy(Trickery&Strategy)

indienova.com/steam/game/1544250

这里有个悬崖,我们栈道就能通过了。 这里有条河,我们可以选择,浮桥,游泳,坐船。……战斗方式是六边格的世界回合,玩家有充分的时间来思考排兵布阵

版本:Early Access


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