Humble Bundle 超级给力的 Roguelike 包

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至于什么是 Roguelike,我们会在正在准备中的开发者频道做详细介绍,这里大概摘抄一些简要介绍:事实上……年代,出自 Michael Toy 与 Glenn Wichman 这两位软件工程师之手——他们与游戏的交集也仅限于……玩家需要有一个更为明确的图例才能理解这个所谓的图形界面

街头篮球模拟器(Let's Throoow! Street Basketball Simulator)

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准备好在具有真实球物理的篮球模拟器中进行激动人心的运动冒险吧!准备好迎接刺激的篮球冒险吧!……每个等级的难度都会增加,需要您越来越多的准确性和技巧。……游戏特色:• 优异的预热能力,提高准确性;• 多个不同难度的关卡;• 球行为的真实物理原理;• 简单简约的图形

奇点灰烬:恶化 - 防御战争(Ashes of the Singularity: Escalation - Turtle Wars DLC)

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爆发 - 在你的制造工厂隔绝敌人,你需要派遣一支Hyperion Dreadnought和一个分散的防御结构来扭转战斗局势……爆发 - 在你的制造工厂隔绝敌人,你需要派遣一支Hyperion Dreadnought和一个分散的防御结构来扭转战斗局势……the Shell - 在非对称3人地图中,保护高地和Turinium抵抗敌人的攻击,最佳模式为2v1

方程:恒远之海:平平无奇的奇特体验

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前面提到的沙滩区域为例,NPC的对话文本涉及的议题常常落在游戏语境之外,例如,工作繁琐啦,家里小孩啦……那些都是需要玩家自己去理解的。回头看“主角的人设是为什么、为了什么”这一疑惑。……开发者或许也没有为问题准备好答案——也可能有;即使有,“作者”在解构过程中扮演的角色也不会是解答者

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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但是需要一提的是,关底剧情是尼禄和 V 分道扬镳。……交代 V 在 Mission 7 之后的行动,他需要找到魔剑斯巴达。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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但是需要一提的是,关底剧情是尼禄和 V 分道扬镳。……交代 V 在 Mission 7 之后的行动,他需要找到魔剑斯巴达。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么

小组帖子:独立游戏团队有什么靠谱的投资渠道?

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Oncle: 我觉得问题应该反过来吧投资人为什么要投你?……而不是什么靠谱投资渠道,投资机构最大的特点就是“嫌贫爱富” Ricado Zeratul: 先让自己谱吧……patreon的问题就是游戏拿什么反馈

护林员模拟器(Forest Ranger Simulator)

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没有什么比拥有一切更好的了。 锯子、钳子、锤子、画笔……以及更多准备就绪的工具。……蹲下来,一个垃圾桶,让你的区域挑战。……首先,您需要寻找它们并识别它们是什么类型的垃圾

dynamictheory:录音工作ING

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关于我们是怎么自制游戏音效的…… 收集木头是一件很羞耻的事,毕竟你需要接受路人的围观为了制作火烧的声音……,我们得先点火,怎么才能一次成功点燃呢……猜猜我们在弄什么音效?

火箭竞技场(Rocket Arena: Mythic Edition)

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准备打得满天飞了吗?……◎ 视死如归的行动 — 千万别说死字,因为在火箭竞技场,你死不了!……你需要发挥一切优势来统治火箭冠军巡回赛。◎ 改变游戏局势 — 游戏玩法多种多样

版本:Early Access


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