indienova.com/u/aaaoe/blogread/28318
搭完基础框架后问题就暴露出来了,想到哪做到哪,反复修改,浪费了大量时间。……还有一个简单局外养成的功能接下来的计划:要改的东西有点多,集中在这几点上,路线上的选择,战斗中的体验,……局外养成优化钥玩里也有激活码,感兴趣的同学也可以来体验一下,提点意见
indienova.com/u/johnchen/blogread/29208
说白点就是在钱只有一点点的时候,哪边需求大我就规划哪里。是不是像极了玩城建游戏一开始没钱的状况?……如果玩家很努力,有什么需求就规划什么,需求解决器就会很容易的解决需求建房子,那么机会数据就变多,需求自然而然就降下来了……整个循环就封闭了,体现在人口增加了,建筑变多了,钱变多了,净收入永远就那么一点。实际上这很符合现实
indienova.com/game/fudou
——是不是会发生什么不好的事情? 在后来赶来的朋友的催促下,我开始走路。…………突然,我感觉背后似乎传来了什么声音。……点击屏幕上出现的按钮,在限定时间内完成所有操作
indienova.com/u/astray/blogread/34883
然后就意识到是不是render Pipeline asset的设置错了。然后就瞧了一眼。……忙了一下午,有点搞笑
indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143
在齐全的原型基础上,反复的打磨最终画面效果和操作体验。……shader的问题可能需要学习一下Amplify shader editor或者shader graph……我一个Unity就没戏。很多朋友劝我放弃,干嘛自找麻烦?但我还是没有停止
indienova.com/u/mGvZedhtJ39951/blogread/33880
就先设定场景房间为固定,房间元素随机。……然后再给每个房间创建一个摄像机,为摄像机设置范围为当前房间的大小,把基础人物挂载上加载器上,演示下效果……后面我在运行时查看摄像机,发现摄像机的Confiner变成了LevelManger,我就怀疑是不是因为它代码的问题
indienova.com/u/jacoblee84
3D模型,包括vray材料,cad模塊,2D和3D紋理集合免費下載,不需任何註冊
indienova.com/u/retrodaddy/blogread/29604
大规模敌人以及很多子弹的情况:在现有技术下,还是不能很好的保证性能,在台式机上没问题,但是到移动设备上估计就够呛了……值得考虑的还有这游戏的基调,到底是不是该严肃点,是该好好考虑一下。……,呈现出一定的设计感 (Level Design)完成故事部分内容 (Story)完善创建各种角色 (
版本:Early Access
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