AAAOE:独立战棋游戏开发日志-5

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搭完基础框架后问题暴露出来了,想到哪做到哪,反复修改,浪费了大量时间。……还有一个简单局外养成的功能接下来的计划:要改的东西有点多,集中在这几点,路线上的选择,战斗中的体验,……局外养成优化钥玩里也有激活码,感兴趣的同学也可以来体验一,提点意见

JohnChen:【开发日记】浅谈城建游戏的驱动机制

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说白点就是在钱只有一点点的时候,哪边需求大我规划哪里。是不是像极了玩城建游戏一开始没钱的状况?……如果玩家很努力,有什么需求规划什么,需求解决器就会很容易的解决需求建房子,那么机会数据变多,需求自然而然降下来了……整个循环封闭了,体现在人口增加了,建筑变多了,钱变多了,净收入永远那么一点。实际这很符合现实

孵道(Fudou)

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——是不是会发生什么不好的事情? 在后来赶来的朋友的催促,我开始走路。…………突然,我感觉背后似乎传来了什么声音。……点击屏幕出现的按钮,在限定时间内完成所有操作

compass:URP小坑,和阴影相关又不相关

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然后意识到是不是render Pipeline asset的设置错了。然后瞧了一眼。……忙了一午,有点搞笑

可能是目前最接近游戏的电影

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诚然,顽皮狗的游戏已经将电影化叙事做到了一的程度,但是作为一个粉丝的我,也不一愿意要坐到电影院里面去看上两个小时……路上正巧来了一辆吉普车,是来接他们的。……少男杀手又回来了,也是从天上掉了下来

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

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在齐全的原型基础,反复的打磨最终画面效果和操作体验。……shader的问题可能需要学习一Amplify shader editor或者shader graph……我一个Unity没戏。很多朋友劝我放弃,干嘛自找麻烦?但我还是没有停止

记一次与《WILL:美好世界》制作人的闲聊

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另外,现在国内独立游戏的定价有一问题,我觉得中国游戏开发成本比国外的要高很多,但是定价却是其他国家独立游戏的几分之一……像《沉默的羔羊》的角色也是这样,到了一的年龄爆发出来了。……另外,我们暂时不会为《美好世界》增加DLC,主要是觉得做出来了,大家对这款游戏的那种热劲已经过去了

爱摸鱼的程序员:游戏日志(一)

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先设定场景房间为固定,房间元素随机。……然后再给每个房间创建一个摄像机,为摄像机设置范围为当前房间的大小,把基础人物挂载加载器,演示效果……后面我在运行时查看摄像机,发现摄像机的Confiner变成了LevelManger,我怀疑是不是因为它代码的问题

会员:jacoblee84

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3D模型,包括vray材料,cad模塊,2D和3D紋集合免費載,不需任何註冊

Bitca Games:《星辰牧歌》开发进程纪录

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大规模敌人以及很多子弹的情况:在现有技术,还是不能很好的保证性能,在台式机上没问题,但是到移动设备估计够呛了……值得考虑的还有这游戏的基调,到底是不是该严肃点,是该好好考虑一。……,呈现出一的设计感 (Level Design)完成故事部分内容 (Story)完善创建各种角色 (

版本:Early Access


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