极品飞车:不羁 - 第 7 章高级版速度通行证(Need for Speed: Unbound - Vol. 7 Premium Speed Pass)

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快感™:桀驁不馴 第七章高級飆通行證。发行日期:2024-05-21

极品飞车:生存竞速(Need for Speed: Rivals)

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Rivals, ニード・フォー・スピード ライバルズ, ニード フォー スピード ライバルズ, 極快感……:生存競

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

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我们参考了很多游戏的移设计,走的移设定起来还好,大多数都是 100-180 左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定和细节……,另外动作想要做好看也很困难;如果移过快,需要考虑的是场景和叙事节奏。……上面说的是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自的设定,并且移的改变也意味着移动动作

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

indienova.com/u/vincentely/blogread/28310

我们参考了很多游戏的移设计,走的移设定起来还好,大多数都是100-180左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定和细节……,另外动作想要做好看也很困难;.如果移过快,需要考虑的是场景和叙事节奏。……上面说的是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自的设定,并且移的改变也意味着移动动作

Unity 入门教程:快速制作一个游戏 #1 - 3

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组件制作各种平台利用代码实现平台移动设计顶点销毁多余平台各种 Joint 2D 组件可以帮助大家实现更多功能,请多多查考官方手册或其他资料

小组帖子:[ 分享 ]7.GAMEPAD INPUT(手柄输入)

indienova.com/groups/post/1882

在连接成功的条件下访问手柄十字方向轴的按下情况(正负),来为四个Key赋值注:有关手柄输入的具体函数用法,可以参考官网文档

小组帖子:祭神之日3月份开发总结——游戏中的怪物制作技术

indienova.com/groups/post/79084

大部分怪物的一个基本逻辑那么这个连线其实是可以通过编辑器代码来自动生成的为了让大部分人能看懂,我先来2个不错的参考官方参考……AnimatorStateMachine stateMachine, string name, Vector3 v3……has){stateMachine.AddState(name, v3);}} static AnimatorState

taomee:有淄有味有朋友 摩尔庄园X淄博文旅联动开启

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淄博烧烤节联动视频中,摩尔穿越次元壁垒来到山东,还结交了一群新的伙伴。……在活动期间完成4人拼桌,并集齐具有淄博烧烤特色的【葱】【酱】【饼】【肉】,即可获得游戏内惊喜联名道具【秘烧烤串

会员:龟速蒙面虾

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微博:龟蒙面虾

方舟:适者生存(ARK: Survival of the Fittest)

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内容丰富的生存核心玩法 ·在初期试玩版本中有超过30种生物可被驯服和骑乘,并将逐步开放更多物种 ·多种游戏模式(1v1……, 2v2, 4v4, and 6v6) ·颠覆游戏的可驯服超强力恐怖生物(喷火龙、大金刚和育母蜘蛛)……多类型的游戏模式,从30分钟的死斗模式到长达3小时的终极战争模式 ·排名顶尖的玩家将会被展示在我们的官首页上

版本:Early Access


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